手机游戏巴士

台湾2014调查:6成玩家从不付费玩游戏

发表于:2024-05-03 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月03日,数据显示,台湾使用网路的男性占67.4%,女性占32.6%,使用网路的主要集中在台湾北部,学历以大学为主,年龄段在20~29岁的居多,占43.1%。在调查的人群中,有九成的人在过去一年有玩过游戏,没玩过游戏的只有6.1%,使用网路的人群中单身族占48.3%,有七年以上

  数据显示,台湾使用网路的男性占67.4%,女性占32.6%,使用网路的主要集中在台湾北部,学历以大学为主,年龄段在20~29岁的居多,占43.1%。在调查的人群中,有九成的人在过去一年有玩过游戏,没玩过游戏的只有6.1%,使用网路的人群中单身族占48.3%,有七年以上游戏资历的占到55.3%,超过一半的人。目前用户的可上网娱乐设备主要以台式电脑、智能手机以及笔记本电脑为主,未来一年期望购买的娱乐设备是平板电脑、智能手机以及Sony Play Station。

  有66.2%的人表示,经常使用的网络服务是网络游戏,37.7%的人表示付费使用网路游戏,而计算机游戏娱乐行为则以线上角色扮演游戏,单机套装游戏以及单机小游戏为主。调查显示,有超过一半的人每次平均在线游戏的时间不到2个小时,39.7%的人玩游戏从不付费。另外,从调查可以看出,大部分人偏爱角色扮演类游戏,通过游戏论坛获得游戏信息。

  调查的人中超过一半比较重视的在线游戏的操作方式、画面音效表现以及伺服器的稳定性。数据显示,画面与配游戏故事剧情以及角色平衡度佳是玩家选择持续付费的三大原因。有6成的人认为,游戏方式适合随时游玩是网页游戏吸引人的很重要的原因。

  47.6%的玩家认为手游信息以及下载渠道主要来源于亲朋好友以及系统软体商店。5成的人认为占用过多的手机资源是手游需要改善的地方。每周有57%的人下载手游不到一款。另外,调查数据还显示,智能型手游每次游玩时间最多集中在30分钟内,6成玩家从不付费,最多玩家进行一款游戏份额持续时间是半年至一年,平板游戏每次游玩时间最多集中在30分钟之内,半数平均每周下载不到一款游戏,且消费者特别倾向在家使用平板主机游戏,在消费者期待的行动游戏未来应用上,希望能更适合地性与社群交友之功能,而新主机最受到消费者瞩目的创新功能是与行动装置连动。

0