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付费可耻?日本手游付费者半数不愿声张

发表于:2024-04-28 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年04月28日,GameLook报道/手游敛财能力强如今已是业内公认的事实,而绝大多数公司也会对用户付费能力和付费率这些数字保持高度敏感。不过有一个问题却被很多人忽略,那就是用户对于“为手游掏钱”到底是什么样的心理。日前日本某网站则对这一问题进行了调查,结果也很耐

  GameLook报道/手游敛财能力强如今已是业内公认的事实,而绝大多数公司也会对用户付费能力和付费率这些数字保持高度敏感。不过有一个问题却被很多人忽略,那就是用户对于“为手游掏钱”到底是什么样的心理。日前日本某网站则对这一问题进行了调查,结果也很耐人寻味。从调查数据来看,日本地区手游用户的付费率达到了19.2%,但54.2%的手游付费用户表示不愿意告诉别人自己为手游付费

  各游戏类型付费率比较

  “三消、动作三消”、“卡牌”、“恋爱模拟”付费率最高

  此次调查以10~59岁的500位智能机用户为调查对象,其中手游用户占全部调查对象的一半,而手游用户的付费率也达到了19.2%。在付费最多的游戏类型方面,“三消、动作三消”占比最高,为43.8%;“卡牌”类次之,为22.9;第3位的是“恋爱模拟”类,为18.8%。从这组数据上不难看出,目前日本市场上占主导地位的仍然是《智龙迷城》这一类“三消”和“三消 X”类型的游戏,“卡牌”类游戏虽然不像前两年那么火爆,但好在坑够大,有足够的收集要素让玩家掏腰包。而第3位的“恋爱模拟”则反映了日本市场上宅男腐女们庞大的市场需求。

  月付费少于4.89美元(500日元)的小额付费用户占4成

  而从付费金额上来看,43.8%的手游付费用户表示每个月在手游上的花费少于4.89美元(500日元)。也就是说目前日本手游市场上,小额付费用户仍然占据主导地位,并且这一趋势让然在继续增长。

  超半数的付费用户不愿声张

  接下来就是最耐人寻味的问题,“对于将自己手游付费的事情告诉朋友是否有抵触情绪”这个问题,选择“抵触”、“有些抵触”的用户合计占54.2%,这表明日本地区用户对于手游付费这一行为抱有一种负面消极的印象

  “对于将自己手游付费的事情告诉朋友是否有抵触情绪”的回答

  “会被认为在乱花钱”、“被认为这么大了还在游戏上花钱会很不好意思”、“APP上的付费行为现在还没有被社会广泛接受”等心理是导致用户不愿告诉身边人自己在手游上付费的主要原因。可以说这几个原因、这种现象在PC、主机市场是非常罕见的,而这中差异则来自于用户群的不同。

  与PC、主机用户多由深度、核心玩家构成的基本结构不同,手游用户中有很大一部分并不是传统意义上的“玩家”,这也导致了这部分人对于“游戏”和“游戏付费”这两个理念存在一定程度上的不理解。此外多数手游付费点的设计在合理性和必要性方面仍然有待提高也是用户羞于启齿的另一方面原因。

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