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游戏史上最成功的玩法“战场”造就无数经典

发表于:2024-06-02 作者:
编辑最后更新 2024年06月02日,战场这一名词最早在什么时候出现已经无法考证,但是其雏形在传奇时代就已经出现,话说攻占沙巴克就是最初的战场,只不过那时候只有简单的对战而没有现在战场这么成熟,所以理论上,战场是完全可以运用在2D游戏当中的,只不过其表现形式没有

战场这一名词最早在什么时候出现已经无法考证,但是其雏形在传奇时代就已经出现,话说攻占沙巴克就是最初的战场,只不过那时候只有简单的对战而没有现在战场这么成熟,所以理论上,战场是完全可以运用在2D游戏当中的,只不过其表现形式没有在3D游戏中那么多样化和明显。

  其实,在网游界一直流传着一句话:“与人斗,其乐无穷”,网络游戏在当初以迅雷不及掩耳的速度抢占市场也正是靠其比单机游戏拥有更多的互动和交流,而战场这一最能体现玩家们交流,协作的游戏玩法也被相应的发掘出来,成为了永恒的经典

  随着《魔兽世界》的到来,战场这一系统彻底绽放了它的光芒,依靠暴雪在游戏界无与伦比的策划和开发能力,战场成为了《魔兽世界》中最耀眼的明星之一,与里程碑式的任务升级系统以及天赋系统并驾齐驱,成为了《魔兽世界》最抢眼并且为人津津乐道的玩法,连现在红的发紫的竞技场无法与战场系统匹敌,可见战场这一玩法对于这款号称20世纪最伟大的网络游戏的影响深远!

  近几年随着山寨魔兽的游戏越来越多,不少3D游戏中的战场已经完全变质,成为了粗制滥造的充数产品,令这一经典的玩法蒙上了一层阴影,也有一些厂商作出了完全具有自身特色的玩法,但是在3D游戏中,能够超越《魔兽世界》中战场的基本没有出现。可是在2D市场中,一款由完美时空出品名为《梦幻诛仙》的2D飞行网游首先清晰的提出了战场的概念,笔者查阅了关于

《梦幻诛仙》战场的相关信息,可以看出,《梦幻诛仙》的战场可以支持百人对百人的对战,是真实的PVP系统,玩家自由组队,利用战术与职业间的完美搭配,通过某种方式获得整个战斗的胜利,而一队的成败也许影响不了整个战事的结果,但是通过小队与小队之间的相互合作,整个团体有可能会得到极大的优势。这实际上是一个增加玩家之间互动交流的系统,并且不是简简单单的某几个人之间的合作,而是队伍与队伍之间的相互协作,这样一个由点到面的模式涵盖了战场这一玩法需要的所有要素,可以说,《梦幻诛仙》这款游戏的战场系统是一个相当成熟,耐玩的系统。而创造这样一个成熟的战场架构,需要从研发初期着手,所有的系统都在最初就要顾及到战场的相关玩法,无论升级,任务,以及技能都必须和战场达到相辅相成而不是相悖的效果,这是大多数山寨厂商滥竽充数,在自己游戏中生搬硬套的“伪战场”所不可能做到的。

  随着网络游戏的发展,无数经典玩法已经消失殆尽,名存实亡,所幸战场这一玩法还没有消失,还是有一些类似于《梦幻诛仙》一样的游戏对这些经典玩法进行更深层的发掘,其实类似于“战场”这一系统的经典玩法很多,他们并没有到“风烛残年”,只是没有人去发掘他们,如果有人对它们更深的进行发掘,这些经典玩法的一定魅力不减当年,毕竟,他们最符合游戏发展规律,能够给玩家们真正的“游戏”体验,而能够吸引和留住玩家的,正是由这些经典玩法组合在一起的游戏性。

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