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职业天赋加点及装备搭配

发表于:2024-05-01 作者:
编辑最后更新 2024年05月01日,重甲职业:破坏棍,防护棍,重甲剑宗,选择蒙古比较合适,天生的气血加成。 1.主气血副力量 这样的点数分配就是血牛,装备选择:气血>命中>暴击>攻击 2.主力量副气血 这样的点数分配就是炮台,装备选择:命中>攻击>暴击>气血 适合单挑强

重甲职业:破坏棍,防护棍,重甲剑宗,选择蒙古比较合适,天生的气血加成。
1.主气血副力量 这样的点数分配就是血牛,装备选择:气血>命中>暴击>攻击

2.主力量副气血 这样的点数分配就是炮台,装备选择:命中>攻击>暴击>气血 适合单挑强人

剑宗重甲因为有被动技能加命中,所以可以多加点暴击或者攻击。棍子中后期很强,原因就是攻击力超强,被动技能加暴击也很实用,因为攻击速度太慢,所以命中属性很重要。

中甲职业:全体质气宗,推荐蒙古,全敏捷剑宗,推荐大宋。 这里多一句,气宗为什么选择蒙古,不选择大金。气宗的内力确实重要,但是中后期棍子的鬼鸣和血杀的摧心都是直接打掉内力的技能,血杀用碎骨那么内力盾就无效了,最后还是拼气血。

1.全体质气宗 装备选择:命中>体质>暴击>躲闪

2.全敏捷剑宗 装备选择:命中>躲闪>暴击>攻击 天生有命中加10% 可以适当的加点攻击或者敏捷或者暴击

轻甲职业:全体质血杀推荐大金,全敏捷血杀和刺客推荐大宋

1.全体质血杀 装备选择:命中>体质>攻击>技能暴击属性太奢侈了

2.全敏捷刺客血杀 装备选择:命中>躲闪>攻击>暴击 刺客2个被动技能都是加躲闪的 可以适当多加点攻击和暴击。

综上所述,各个职业最需要的是命中这个属性,毕竟打不到别人什么都白搭。仅供参考。

官方网站:http://sdz.37wan.com

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