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游戏数值平衡为什么越来越难做

发表于:2024-05-17 作者:
编辑最后更新 2024年05月17日,业内流行这么一句话:寻找好的游戏策划人就像收藏古董,而优秀的数值策划更是价值连城的宝贝!盛大、巨人纷纷抛重金吸纳数值策划人才进入研发团队,有针对性的将其培养为主策划,《征途》掌门人纪学锋恰恰就是因为数值特长而与史玉柱擦出了火花! 对于这

业内流行这么一句话:寻找好的游戏策划人就像收藏古董,而优秀的数值策划更是价值连城的宝贝!盛大、巨人纷纷抛重金吸纳数值策划人才进入研发团队,有针对性的将其培养为主策划,《征途》掌门人纪学锋恰恰就是因为数值特长而与史玉柱擦出了火花!

对于这些游戏界巨头公司来说,花费重金招聘数值策划储备人才并非难事,可是现在的页游公司多半都是十几个人的工作室,很难邀请到数学专业的高材生加盟,数值平衡问题无疑成为最难解决的问题。市面上的网页游戏周期多半最长也不过六个月左右,大部分一两月直接就夭折了,究其原因,数值失衡成为最致命的引线!

近两年随着游戏行业的迅猛发展,数值问题为什么突然变得如此重要?

话还得从当年点卡收费改为道具收费说起!点卡收费模式下,每个进游戏的玩家都是上帝,不用刻意地去照顾哪一波特殊的群体,怎么设置合理,怎样让每个人都玩的爽,是主策划的首先考虑的!自从改为道具收费,整个体系变了,开始遵循二八原则,游戏的主要收入来自所谓的RMB玩家,只要你有钱你在游戏里就可以横着走,就算趟着走也没人能把你怎么着!有钱有势横行霸道,其他玩家怎么办?只能干瞪眼、活受气!现实很残酷,进游戏就图一乐,这样的环境怎么继续待下去,于是非RMB玩家纷纷撤离。游戏寿命相较从前已经缩水不少了!

怎样权衡RMB与非RMB玩家的利益关系,既能让RMB玩家爽,又能让非RMB玩家有玩下去的动力,这里面的每件道具、甚至每一单位游戏币都成了关键,玩家矛盾很尖锐地显现,数值策划的作用也就陡然间凸显出来!

但是想完美平衡RMB与非RMB玩家的关系,在单个角色、单个系统的角逐中实在难以体现!于是,最近上线的几款游戏纷纷推出有别于传统模式的系统设置来弥补双方的差距。下面举两款同样还是城寨战争策略的网页游戏,说明这种新模式的体现思路:

一、三十六计


这款战争策略的新作,算是业内最近上线的游戏中比较出色的一款,有别于传统一人一城的模式,而是改进为多人一城。这种设置有效地规避了单人对单人时由于RMB的影响而产生极大力量悬殊的尴尬,避免了一个超级RMB玩家赶走全服人的负面情况出现。

二、热血水浒


热血水浒虽然还是秉承了一贯的一人一城风格,但是武将职业系统大大的丰富和平衡了两类玩家的需求!虽然RMB玩家还是可以爆兵踏平周围的各个玩家,但是对于非RMB玩家来说,凭借游戏初始奖励人人都可以拥有具有勾引职业特性的武将,合理的使用这些将领,便可以将RMB玩家的将领离间过来,使对方变成无将可派的尴尬境地!

从以上两款游戏可以看出,对于数值策划方面不是非常有实力的开发团队而言,巧妙地规避这一难题,寻求其他游戏系统辅助,将是日后游戏策划者的一个新的方向!

【责任编辑:冰冰火】

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