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拿什么来黏住你,我的用户

发表于:2024-05-02 作者:
编辑最后更新 2024年05月02日,特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 拿什么来黏住你,我的用户   用户,是点击率的基础,腾讯、阿里巴巴这样的公司,正因为有数以亿万计的用户,才能够业界拥有最大的发言权。然而,用户数量庞大、杂乱无章、散步各处,甚至,几乎都
特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿

拿什么来黏住你,我的用户

  用户,是点击率的基础,腾讯、阿里巴巴这样的公司,正因为有数以亿万计的用户,才能够业界拥有最大的发言权。然而,用户数量庞大、杂乱无章、散步各处,甚至,几乎都是匿名的。而且,一旦你漠视了他们的存在,他们便会“用脚投票”,离你而去。对于网站来说,没有比“用户流失”更可怕的了。因此,所有的互联网公司都穷尽策略来拉拢用户。3D虚拟世界也不例外。

  近日在中关村的查理布朗咖啡厅里,第三届沙龙活动正在火热的进行中。尽管天气酷热,与会者数量却增加了不少,而且讨论更加激烈。此次的主题是“虚拟世界如何吸引用户?”参与者有北京联合大学教师、比特网、CSDN & 《程序员》、《中国企业家》、《国际广告》、3D动力网等媒体的编辑记者。   首先,活动组织者向大家介绍了3D虚拟世界最新的动态。对于媒体朋友关于《由我世界》与《第二人生》区别的提问,有人介绍说,美国《第二人生》在用户刚进入的时候,所显现的是一片荒无人烟的空地,所有的东西都需要用户自己去创造。而这种模式在中国是行不通的,国内用户更加依赖既有的设施而不是致力于自己去DIY。因此,《由我世界》www.uworld3d.com 特别预设了一些场景,让用户能够更快地上手,也从而吸引更多的用户加入。

  而吸引用户只是万里长征走完了第一步,如何挽留用户才是问题的关键。正如《程序员》记者杨东杰发问的:“虚拟世界能够提供给用户的是什么?一些核心用户可以留下来,但对于大众来说,3D虚拟世界里的场景事物怎么去吸引大家呢?”确实,对于不熟悉3D虚拟世界的用户来说,可能只是图一时之新鲜,时间长了之后,难免会感到厌倦。《第二人生》领跑的3D虚拟世界模式显然值得我们学习研究,他们摸索着走出3D虚拟世界艰难的第一步,从它的用户活跃性来看,色情、赌博、创造确实证明了应用对于用户的重要性。然而,我们不能忽略的一点是,国内3D虚拟世界需要考虑其合法性。《第二人生》是美国人做的面向美国市场的3D虚拟世界,用户在思维模式和文化环境上存在很大的差异,市场环境也有很大的差异,我们不能完全照抄。如果说借鉴和参考是走向成功的一个要点,但抄袭肯定是无法成功的。

  为此,与会人员介绍到有些国内3D虚拟世界开发了一些基于日常生活的应用,比如最近力推的《由我世界》(uWorld)3DKTV,用户们只要登录《由我世界》,就可以享受在虚拟世界里唱歌的乐趣。如果你不想要别人打扰的话可以选“上锁”,设置密码。其他的一些功能,跟真实的KTV并无二致。甚至,你可以体验当DJ的乐趣。有记者认为,这样的功能很实用,特别适用于分散在各地的朋友,如果他们想一展歌喉的话,可以选择由我里的KTV包房。

  除此之外,北京联合大学教师陈道志认为,有些用户可能不会把这么多时间放在娱乐上,但是如果能通过虚拟世界挣钱,相信会有更多的人被“黏住”。实际上,美国“第二人生”早已发行了通行于其中的“林登币”,并且与美元挂钩。曾名噪一时的安舍钟,正是通过在《第二人生》中买卖土地,从而发家致富的。目前,《由我世界》里已经有用户在“由我世界”里安营扎寨,开设了出售自己设计的服装的小店。也有用户自行设计舞步,再卖给有此需求的用户。

  总而言之,依靠满足用户的社交需求,为他们提供实际的服务,乃至让用户在其中盈利。《中国企业家》记者林涛说:“网络游戏是一个完整的世界,用户不产生内容,也不需要跟这个世界产生交互。但虚拟世界是用户在里面构建东西,也就是说需要你在完善这个世界。”《由我世界》也好,Hipihi也好,国外的《第二人生》也好其中的众多深度用户,都是奔着能够在虚拟世界里随心所欲而来

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