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手游评论:引进海外游戏就一定能火?

发表于:2024-05-05 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月05日,最近听说一群一群的小伙伴们要去海外拿产品,薯片觉得大家真是有钱,要知道一般拿个海外产品丫的代理金就是超高的。当然,小伙伴们还是开开心心的去了,觉得只要产品一到手,就可以立马爆发,然后可以尽情地BS薯片。问题是,拿海外的产品进来真的能火吗?这也

  最近听说一群一群的小伙伴们要去海外拿产品,薯片觉得大家真是有钱,要知道一般拿个海外产品丫的代理金就是超高的。当然,小伙伴们还是开开心心的去了,觉得只要产品一到手,就可以立马爆发,然后可以尽情地BS薯片。问题是,拿海外的产品进来真的能火吗?这也是一个巨大的问号啊。不火,也可能会亏得连内裤也没。

  看这文章是薯片继给IP退烧之后黑引进海外产品了么?薯片才不想去黑了,只是说说现实的,毕竟有美好的理想是好的,但现实嘛,就真TM的现实。下面开始海外产品闯关?

  第一关:产品选择关

  坐上灰机,走啊走,终于到国外,看洋人的产品了,产品给力啊,经过自己左摇右摆终于选了个自己觉得到国内会火的产品。当然很多小伙伴为了求稳,一般还是找国外上线表现不错的产品。

  第二关:代理金关

  在选择到了会火的产品或当地很火的产品之后,必须面临一个问题。妈的谈钱伤感情,海外产品你要拿,那必须是给个对方觉得可以的价,很多小伙伴就在这一关挂了。当然,人民币玩家这关是肯定能过的。

  第三关:本地化关

  本地化不仅是修改语言,还有各方面的修改,反正基本上很多产品进国内是要动个大手术的,不然上线之后面对国内13亿人的智商挑战是很容易就跪了的。产品在国内是分分钟就被破解,刷BUG之类的,在天朝做运营每天最担心的也是这个事。

  第四关:正版VS山寨

  当小伙伴拿起本地化好的正版准备上线之后,发现跟自己产品差不多的已经在APP排行榜上吸引大家的目光了。要知道现在国内很多开发者可是天天到海外的产品里寻找灵感,然后运用超强的山寨能力,搞一个差不多的产品。开发,上线,收钱真是有节奏。自己花个巨款代理个产品还没上线就一大波竞争对手,上线之后还有各种推广开支,这简单是有点坑爹啊。

  第五关:版书大神等BOSS关

  前面四关过完了,觉得这下可以上线,准备搞火收钱吧。发现你妹的,还有这关卡。对于引进海外产品,目前还是有各种审核的,先不说什么,以前这事还是有过各种先例的,不服问三石哥,骚年还是早点过完这种BOSS关卡,去接受玩家们的挑战吧。

  第六关:推广关

  产品经过各种困难,终于上线了,这下是坐等收钱的时候了,发现我放应用商店里一天才下载几个呢?这太不科学了。这肯定是科学的,产品不推广,没有人知道你的存在,没人理你,再说现在产品也太多了,随便都可以找个替代的产品。当然也有中奖一下就火了的,问题这机率太低了。前面大成本都出了,这推广也必须搞起大成本,为了火,为了钱,推广的小宇宙燃烧吧,骚年。

  第七关:玩家关

  经过了那么多关,终于是见到玩家了,有多少产品能过完这些关卡呢?当然产品只有过好玩家关才可能火的,也才可能挣钱。要是没有搞好,连本都回不来。经常看到有国外很多的产品到国内之后反正就那样吧,要死不活的,能火的产品也很少。反正除了吹牛皮的,有干货的是很少的。

  总结一下:薯片个人认为,有时不一定是拿海外的产品进来就能挣钱,不管哪的产品,只要玩家喜欢的产品就行。要知道真实情况,除了国内的开发者过得很苦B,国外的开发者们也很苦B的,只是你没有看到而已。拿海外产品有风险,要拿多考虑。

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