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[海洋时代]小谈海战(二)

发表于:2024-05-22 作者:
编辑最后更新 2024年05月22日,在网页游戏《海洋时代》中影响海战的因素,有以下几条 1、吨位是最重要的。一般来说,超过对手2000吨就可以很稳妥的击败对方。 2、英雄的海战属性。10点海战加1%攻击和2%的防御。属性超强的英雄带领的舰队是很强的。 3、舰队等级。舰队从1级到无限级别,每增加1

在网页游戏《海洋时代》中影响海战的因素,有以下几条

1、吨位是最重要的。一般来说,超过对手2000吨就可以很稳妥的击败对方。

2、英雄的海战属性。10点海战加1%攻击和2%的防御。属性超强的英雄带领的舰队是很强的。

3、舰队等级。舰队从1级到无限级别,每增加1级,舰队攻击加3%防御加6%,齐射加1%。

4、科技等级。这一点在游戏中已有说明,在此不再赘述。

5、舰队中的船只配备。通常情况下,很多新手会选择一种最强的战舰进行配置,然后将吨位安排满。但实际上这种方面在战斗开始后损失极为巨大。

在海洋时代的战斗系统中有一点要注意,即分担伤害。意思就是一个舰队有好几种船,然后把受到的伤害按照几种船只的吨位比例进行分配。吨位越高的船分担的就越多。同时,该吨位指的是一种类别的船只的总吨位,而不是指单艘船只的吨位。

如光荣战列舰重1800吨,无畏战列舰重1000吨。在战斗中光荣有5艘,无畏有9艘。则1800*5=9000,1000*9=9000。两者总吨位一样,则受到的伤害各自分担50%。

如此一来,合理的安排船只就尤为重要。如果都是一种船只,哪怕你再强,伤害全部在一种船身上,要不了几下就回死船。如果是好几种船只则只会损失吨位,而不会死船。虽然目前死船和损失吨位都会在每回合影响到战斗的攻击和防御,但是战斗结束后,受伤的船可以花相对低的成本维修,而损失的船则需要重新制造。

按照我之前的经验,所有的船只类型全部按同样的数量进行配置是最佳配置。这样的话如果是每样船一只,则可以战斗到90%战损都不会死船。如果是每样船3只,则可以战斗在30%战损才损失船。但是由于英雄级别不同,所能带领的吨位也不同。除非吨位正好允许这种安排,否则还需要大家自己多动脑子。

6、海战中的位置加成。在进度行中点选舰队,即可看到舰队中的船只的位置安排。最高的攻击位置是130%攻击,最高的防御位置是160%防御。经验来说,攻击的时候就全部放在130%攻击位置。而商业舰队则全部放在160%的防御位置。至于中间的100%的位置,在实际战斗中,此位置的战舰会有开炮的符号显示,但实际上每个位置的战舰都会有开炮。我想这一点海洋时代本来是希望能做出一些阵型系统,但目前来说,还未达到。

7、海战中的开炮次数和炮的种类。开炮次数越多,则造成的伤害越高。开炮的舰只所装备的舰载大炮越高级,则造成的伤害越高。相对来说,同吨位的舰队,大炮的数量最多的是猎杀级攻击舰,但是同时他也是装备的大炮级别最低的。所以如何取舍,请大家自行考虑了。

在说下海战的结果:

1、航线掠夺。

根据英雄掠夺属性的高低,在20%的掠夺基础上,每10点掠夺增加1%。按比例扣除对方舰队的资金。

如本舰队有货舱,则还可同时将对方丢失的货物按比例掠夺,直到本舰队货舱满载为止。

2、码头攻击。

同上。如果对方的码头没有防御,则只能看到多少号码头派出舰队攻击他,而看不到攻击的舰队实力。

如果你的舰队在第一回合就被秒杀,也一样看不到对方码头的防御实力。

3、码头清剿。

同上。

4、联合舰队。

同上。

5、商会战。

这一点我记不太清楚了,可以请有经验的老鸟进行补充。

6、追逐于逃逸。

当一方舰队发现在战斗中与对方吨位差距过大或战斗中自行判断无法胜利时,会主动选择逃逸。

此时由追逐方的追逐科技减去逃逸方的逃逸科技级别,进行判断能追逐几回合。如果是追逐方在科技上低于对方,则战斗直接结束。对方逃逸成功。

7、杂项

所有的舰队指挥官在战斗中都不会阵亡,也不会被绑架。这一点今后会不会改变,目前还不清楚。

舰队在执行航线掠夺时,“巡洋学”将大大影响其能发现敌对舰队的成功率。

舰队在航行时,警戒学将大大影响自己被敌对舰队发现的几率。

航速很快的舰队在航行时将很难被对方发现并发生战斗。

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