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I3《魔法传奇》五大职业赏析

发表于:2024-05-16 作者:
编辑最后更新 2024年05月16日,战士 纯物理职业,拥有强大的物理伤害、物理防御能力。“铁三角——战、法、牧“中吸引火力的坦克职业。在战斗中直接面对敌物,战斗在第一线,以各种战斗技能和伤害吸引敌物的视线,保证治疗和打手们的安全。 力量,对战士来说是很重要的

战士
纯物理职业,拥有强大的物理伤害、物理防御能力。“铁三角——战、法、牧“中吸引火力的坦克职业。在战斗中直接面对敌物,战斗在第一线,以各种战斗技能和伤害吸引敌物的视线,保证治疗和打手们的安全。
力量,对战士来说是很重要的属性。力量提供攻击强度,攻击强度直接提高武器伤害,最终提高造成的伤害;力量提供格挡值,每1点格挡值在格挡物理伤害之后都将降低1点受到的物理伤害;
敏捷,提高战士的物理闪避、物理暴击和护甲值。但是敏捷对战士来说性价比不是很高。
耐力,提高战士的生命值上限。但是生命值是战士生存之根本。在战斗中,战士很多时候都是敌物火力吸引者,要承受最多的伤害。没有比其他职业多很多的生命值,是无法胜任这一岗位的。
智力,对战士来说是唯一没有用的属性了。是完全没有用。
精神,提高战士对法术伤害的抗性,可以降低受到的法术伤害、法术暴击、降低被法术命中的几率。精神是一个不错属性。
总结,对战士职业来说,力量和耐力属性是必须的;敏捷和精神是比较有用的,但是不应该大力的去堆积这2个属性;智力是完全无用的属性。

法师
纯法系职业,拥有强大的法术攻击能力。“铁三角——战、法、牧“中进行伤害输出的主力职业。以各种伤害技能和强力的控制目标能力,在战斗中任意游走。
力量对法师来说,力量提供攻击强度。但是法师的伤害能力全是靠的法术伤害,几乎没有物理伤害能力。对法术伤害有提升作用的只有法术能量。因此,力量对法师来说是完全没用的属性。
敏捷提高法师的物理闪避、物理暴击和护甲值。法师的伤害和生存都不靠这几项,因此敏捷对法师来说也是一个没有用的属性。
耐力对任何职业都是很重要的属性,直接提高生命值上限。很多战斗中,敌物的范围性伤害会极大的影响治疗的治疗能力,这个时候如果生命值高一些,那么容错性就会高不少。但是生命值的提高,也是需要牺牲其他属性的,因此平衡很重要。属性的偏重也要看战斗的场合。
智力是对法师的伤害能力、战斗的持续能力起决定作用的属性。1点智力提供15点魔法值上限,同时提高法术暴击能力。一个法师没有了魔法值,就完全没有了伤害能力;一个法术暴击较低的法师,在一场战斗中造成的总的伤害不会高过一个法术暴击高的法师。虽然很多装备都提供暴击属性,但是魔法值的上限也是很重要的。因此,智力属性是法师必须堆积的属性。
精神对法师来说,提高法术抗性和每5秒的魔法值回复,是一个很重要的属性。但是精神提高法术抗性的能力低于提高5秒回复魔法值的能力。因此,精神属性对法系职业都是有用的,但是大力去堆积的话会损失很多其他属性。
总结,法师必须堆积的属性是智力、法术能量;耐力对于提高法师的生存能力是至关重要的,只有活着才能输出伤害;精神能提供比较重要的效果,但是价值比太低,不值得堆积。除了在一些需要大量魔法抗性的战斗场合,才会大量的堆积精神;

牧师
纯法系职业,强大的治疗能力,有一定的法术伤害能力;“铁三角——战、法、牧“中进行治疗的主力职业。拥有多种治疗技能,是战斗中不可缺少的职业。
力量对牧师来说,力量提供攻击强度,攻击强度提高的是物理伤害能力。但是牧师的治疗和伤害能力靠的是各种法术和法术能量,几乎没有物理伤害能力。因此,力量对法师来说是完全没用的属性。
敏捷提高牧师的物理闪避、物理暴击和护甲值。和敏捷对法师的作用一样。因此敏捷对牧师来说也是一个没有大用的属性。
耐力对任何职业都是很重要的属性,直接提高生命值上限。很多战斗中,敌物的范围性伤害会极大的影响治疗的治疗能力,这个时候如果生命值高一些,那么容错性就会高不少。但是生命值的提高,也是需要牺牲其他属性的,因此平衡很重要。属性的偏重也要看战斗的场合。
智力是对牧师的治疗能力、治疗的持续能力起决定作用的属性。1点智力提供15点魔法值上限,同时提高法术暴击能力。一个牧师没有了魔法值,就完全不能治疗了;如果一个治疗的法术暴击较低,那么相应的每一次治疗获得的额外治疗就会少很多,一场战斗下来总的治疗量会比法术暴击高的治疗者少治疗很多。虽然有很多装备和天赋提供了暴击属性,但是魔法值的上限也是非常重要的。因此,智力属性是牧师必须堆积的属性。
精神对牧师来说,提高法术抗性和每5秒的魔法值回复,是一个很重要的属性。但是精神提高法术抗性的能力低于提高5秒回复魔法值的能力。因此,精神属性对法系职业都是有用的,但是大力去堆积的话会损失很多其他属性。
总结,牧师必须堆积的属性是智力、法术能量;耐力对于提高牧师的生存能力是至关重要的,只有活着才能输出伤害;精神能提供比较重要的效果,但是价值比太低,不值得专门堆积。除非在一些非常需要魔法抗性的战斗场合,才有大量堆积精神的必要;人物的基本属性中,并不提供加强法术伤害的法术能量,因此要想加强法术伤害,就必须大量的靠宝石、附魔来堆积法术能量这一属性。

游侠
强大的物理攻击能力,但是技能消耗需要魔法值;伤害的提高又需要攻击强度。因此,游侠是一个需要较多属性的职业。是一个纯伤害职业,和法师类似。
力量,对游侠来说,1力量提供1攻击强度,但是和敏捷相比价值很低。
敏捷,对游侠来说是最重要的属性。1敏捷提供1攻击强度、并且还提供物理暴击、物理闪避和护甲值。因此,敏捷是游侠最重要的属性。
耐力对任何职业都是很重要的属性,直接提高生命值上限。
智力,对游侠来说,只提供魔法值上限。但却是一个必须的属性,因为游侠要想有伤害,就要使用技能,但是游侠的技能是要消耗魔法值的。因此,一个游侠的伤害持续时间,是靠魔法值的多少来决定的。
精神,提供法术抗性和5秒回复魔法值的能力。有用的属性,不过依然不建议大量堆积。
总结,对游侠来说,敏捷和智力是很重要的输出属性;耐力属性也不能少;精神属性是有用的;力量属性是性价比非常低的。

骑士
强力的治疗能力,一定的法术伤害。和牧师的定位类似。
骑士使用近战武器,但是伤害加成却是靠法术能量。恩,是的,你没看错。骑士的伤害技能中,只有“十字军打击“是有武器伤害加成的,就是说武器伤害越高,”十字军打击“造成的伤害越高;其他的伤害技能都是靠法术能量提高伤害的。
力量,力量提供攻击强度、提供格挡值。由于骑士的技能设置原因,力量对骑士的重要性不高。
敏捷,提供物理暴击、物理闪避、护甲值。虽然提供的效果比较多,但因为骑士技能都是法术伤害加成的。因此,敏捷属性对骑士价值很低。
耐力,对任何职业都是很重要的属性,直接提高生命值上限。有控制的堆积。
智力,提供魔法值上限、法术暴击。是很重要的属性。需要大量的堆积。
精神,提供法术抗性、5秒回复魔法值的能力。有用的属性。
总结,骑士需要大量的堆积法术能量、智力,来进行治疗和伤害输出;耐力属性也不能少;精神属性也是很有用的。

各个属性的作用
力量:
战士、法师、牧师、骑士:1力量=2攻击强度
游侠:1力量=1攻击强度
战士、骑士:22力量=1格挡值

敏捷:
所有职业:1敏捷=2护甲值
游侠:1敏捷=1攻击强度

耐力:
所有职业:1耐力=10点生命值

智力:
牧师、法师、骑士、游侠:1智力=15魔法值

精神:
战士:1精神=0.5法术抗性
牧师、法师、骑士、游侠:1精神=0.4战斗回蓝+0.1法术抗性


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