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中国网游10年坎坷路,我们需要自己的“WOW”神话

发表于:2024-05-13 作者:
编辑最后更新 2024年05月13日,中国网游10年坎坷路,我们需要自己的“WOW”神话 WOW在中国网游史上无疑是一个神话般的里程碑。不少暴白称之为“神作”,对其乃至对暴雪如神般膜拜。今年夏天,已运营《魔兽世界》四年之久的九城失去了其运营权,对九

中国网游10年坎坷路,我们需要自己的“WOW”神话 WOW在中国网游史上无疑是一个神话般的里程碑。不少暴白称之为“神作”,对其乃至对暴雪如神般膜拜。今年夏天,已运营《魔兽世界》四年之久的九城失去了其运营权,对九城运营的《魔兽世界》及是是非非,相信很多玩家都有自己的想法。对九城失去《魔兽世界》的运营权,玩家在网上也是对喷的相当激烈,各有道理。四年时间,魔兽之后,再无世界。

中国网游10年,经历了无数的坎坷,大量的外来产品,都以大作自称,可真正的大作有几多?通过WOW的易主,我们似乎看到了很多,暴雪也好,Turbine也好,面对这样的外来强者我们只能顶礼膜拜?

从《传奇》到WOW我们没有属于自己的神话,没有属于自己的世界。国内在魔幻产品的开发一直是一个空白,魔幻大作全部是由代理走进玩家世界的。我们需要有人站出来去为这一空白填补,让我们可以骄傲的说:我们有属于自己的世界,我们有属于自己的史诗,那是我们的神话。

《苍穹》国内自主研发的3DMMORPG魔幻巨作,首度对传统职业构架提出创新。3大种族宏大故事背景,突破了传统网游缺少故事情节,内容单调的通病。以恢宏的故事背景带玩家进入到一个异样魔幻世界。剑3西山居的美术原创团队,也为这款游戏带来了唯美之感。我们终于可以有自己的魔幻史诗了。三大种族的羁绊,中央战场奋洒热血,《苍穹》率先走出了带领国内网游撰写自己的魔幻文化的第一步。期待着我们也可以创造出属于自己的魔界史,不用再去对那些所谓的外来大作顶礼膜拜。相信这个新孕育的“生命”会带着它如传奇般的成长迎来属于我们自己的神话!

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