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乐港执行官陈博:网页游戏的未来之路

发表于:2024-05-14 作者:
编辑最后更新 2024年05月14日,7月26日消息,2009年ChinaJoy进入最后一天,“中国网页游戏发展论坛”在上海国际会议中心召开。 杭州乐港首席执行官陈博在会上做了主题为“创新——网页游戏的未来之路”的主题演讲,以下为演讲全文。 陈博:非常感谢Ch

7月26日消息,2009年ChinaJoy进入最后一天,“中国网页游戏发展论坛”在上海国际会议中心召开。

杭州乐港首席执行官陈博在会上做了主题为“创新——网页游戏的未来之路”的主题演讲,以下为演讲全文。

陈博:非常感谢ChinaJoy组委会能够给予我们公司这样一个机会在这里跟大家交流。同时也非常容幸作为本次论坛的合作伙伴来参与到这次活动当中。网页游戏整个行业来说它真正发展起来实际上也就两年时间,当呈现出很多优秀的公司,我相信乐港作为行业中发展当中的一名公司,希望在行业成长过程当中能够贡献自己的绵博之力来促进行业的发展。接下来我希望把我们对行业的理解跟大家做一些分享。

我们今天的主题是创新,创新是行业发展所必须具备的素质。首先介绍一下我们公司,乐港是致力于互联网领域,我们的目标成为世界级的网络游戏公司。公司创建于2007年,跟在座各位一样都是非常年轻的公司,我们在北京和上海都有分支机构,接下来我们在东南亚和北美地区都设立分布。

公司主打的产品叫热血三国,我想在座各位都有所了解,我们的注册用户超过4千万,市场占有率比较散,根据我们的一些调研在中国大陆、台湾地区、马来西亚都是市场第一,未来乐港人将秉承用攀新高的理念来为大家带来更多的娱乐体验,这是我们奋斗的目标。

接下来想跟大家分享一下我们对于行业的看法。实际上我跟很多业外的同行、业内同行,包括一些投资人都经过很多次的聊天,大家对整个行业都有一些认识。很多人认为这是一个技术比较简单、技术门槛很低的行业,所以我们看到大量的资金、大量的人投入到这个行业来,很多人从各个行业都转入到了这个行业中来。艾瑞的调查在09年上半年是186家,应该上半年的数字是在500多款游戏,我想大家都在这个行业中的数据不会偏差太多。主要是因为大家觉得这个门槛很低,但是事实的结果不是这样的。行业发展无论从游戏设计的角度来讲,还是技术开发的角度来讲,实际上门槛不像去年认为的这么低了。

以乐港来讲我们的服务端,整个引擎的技术研发已经投入大量的人力、物力,不会低于国内比较领先的水准,包括整套的开发工具,这些体系应该说投资相当大,目前我们公司有150多人的研发团队在做这样的工作。所以我相信目前来讲它在这个行业里的门槛已经非常高了,我这两天都跟一些同行代表,包括分析员在聊,他们也在研发方面投入了大量的精力,包括整个运营体系都非常完善,实际上行业的门槛被显著地拉高了。基本上一款成功游戏资金投入在4、500万左右,这是一个可能最低的要求了。

第二点,很多人可能觉得玩GAME的寿命周期过短,这是不得不承认的一点。因为行业历史的原因,大家在游戏研发的投入并不是很大,包括我们在这方面也做得很不足。大家看到游戏的内容不是很多,比如说大家觉得后续的内容比较少,这样也造成了游戏内容的生命周期会短。但是实际上并不是这样,我们看到国外成功的游戏,都有5年、10年的历史。拿国内“热血”来讲实际上都已经一年半了,人数还在增长,实际上我们把游戏做得更好一点,投入更多的精力,做更多的工作,我相信这个生命周期可以越做越长的,这是目前行业内比较大的问题,但是我相信只要我们同仁一起努力肯定会有显著的提升!

整个艾瑞的数据显示来看大概人均消费是10块钱左右,这可能是全行业的平均水准,但是做得比较好的一些游戏来看,我相信这个APPU值基本上在1百块以上,有些3、4百块也有。这其中的差异性可能还是游戏设计问题,在用户的引导和消费品的设置上如果能花一些心思,那我相信这个APPU值不是问题。

最后一个是规模问题。我这里有跟艾瑞完全不一样的判断。首先看到艾瑞整个行业总的产值估计在650到700这样的区间,我相信在未来3到5年之间在整个市场中的份额占的比例比较大,现在比例比较小,2%这样吧,但是我想未来3到5年会有一个很大的提升,预计到20%到30%左右,这是一个市场发展的趋势,也就是说从整个行业发展可以看到所有的软件本身就是一个技术和带寛结合起来的。随着带宽的提升,我相信它整体比例会有一个上升的趋势。这是我们的一个判断。我相信这个市场来讲应该是大有可为的。这就是我们跟各位同仁分享的经验、数据。

最后一个观点是它不仅仅是一个补充,而且是一个很大的发展趋势,而且目前已经证明了它是一个比较独立的,而且很重要的分支,我们相信它的潜力非常巨大!

下面是今天讲的主题中提到重要的一点就是关于创新方面。我讲四点:第一点是游戏类型的创新。这是之前跟很多人讲到的一点,它发展非常需要新的游戏类型出来。有武侠类的,现在还有一些商业策略类的,小当家啊,这样的一些游戏出来,接下来还有社区类的,养成类的游戏出来。所以我觉得我们要把这个行业做大,需要大家去创新,去创造一些新的模式玩法。在游戏的玩法上、概念上要给大家带来完全不一样的体验。

第二点,就是技术方面。我觉得你要发展的话实际上是需要技术不断来支撑的。在这里我们也投入了大量的精力,比如说对我们的游戏进行持续的优化,包括它的服务器质量,以及多人在线使用的时候不会卡。

第三点,就是游戏和社区的融合,这一点乐港做得并不是非常好,但是看到很多公司都在做这些工作,他们都做了比较不错的探索。我们认为这是它的优势所在,本身基于社区的互动比较自然一点。乐港也在这方面做了一些探索,我们认为这是一个很大的方向。

再一个是在海外市场开拓方面。在这个市场里面早期是以进口为渠道,这1、2年又有一些厂商开始走出去了。我们发展非常快,而且从很早期就开始有出口了,热血6月份开始出口到马来西亚,很快就成为马来西亚所有的N0.1。我也知道其他一些同行业做得不错,包括前面艾瑞的朋友讲到日本三维是做得很好的,很高兴地能够跟大家透露一下,我们乐港也会在下半年登陆日本市场,我们也很有信心在日本的传统行业里做得更好,我们呼吁更多的朋友能够走出去。

我相信一个行业在发展的初期很需要大家能够有健康的思维,这样才可以保证行业的健康发展,如果是行业很混乱的话,那大家都没得玩。在这里做一个创意,希望大家能够规范行业自律,塑造一个良好的行业形象,只有政府对行业的认可,让行业才会有比较好的发展,否则行业形象不好的话,有一天就会死掉。希望我们在座都有这个意识,比如说像热情啊,暴力啊,一些不健康的内容应该要杜绝它,实际上现在的游戏都很健康,但是可能大家某些方面有一些擦边球的东西,随着行业越来越发展,玩家也越来越理性,很少有玩家会因为色情、暴力而选择游戏,所以希望大家做一些比较正面的东西。

接下来希望行业里的同行们有更多的合作,而不是恶性竞争。希望同行之间保持比较良好的竞争,不要互相挖掘,互相抄袭,这样是没有意义的,希望大家一起合力来讨论讨论,如何来把行业做得更好。

然后是创新,我觉得行业最需要的是这一点。比如说有1千款游戏,可能有9百款都在山寨别人,山寨别人的话没有一款是成功的,所以呼吁大家不要做山寨别人的事情,包括你的画面啊,表面形式、数字设定啊,这些方面如果做一些创新的话,可能对你来讲是有利的,对行业来讲也是有利的,我们希望这个行业的游戏类型越来越丰富、表现类型越来越丰富。

最后,我们也建议这个行业的产业链能够越来越完善,向同行们学习。我看到维莱做得很好,他们除了自己的运营品牌做得非常好,他们也在做一个赢在“维莱”的工作,我乐港私底下也在寻找这样的合作伙伴,我们认为这个行业很需要创新,如果有一些游戏创新很好小的团队,你们在资金上,营销资源上有一些缺陷的话,作为我们乐港来讲也很愿意能够帮助大家一起成长,反正这里也是伸一个橄榄枝给大家,希望大家都可以帮助这个行业里新兴势力,让这个行业有更好的发展。

总的就讲这么多。谢谢大家!

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