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土豪难当!阻碍玩家游戏中花钱十大理由

发表于:2024-05-07 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月07日,我该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢? 在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,并且是我经常被问到的一个问题。虽然并不存在唯一的游戏成功准则,但是那些获得盈利的游戏往往是因为发行商或开发者采纳了以玩家为中心的方法(注:即专注于提高游戏

  我该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢?

  在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,并且是我经常被问到的一个问题。虽然并不存在唯一的游戏成功准则,但是那些获得盈利的游戏往往是因为发行商或开发者采纳了以玩家为中心的方法(注:即专注于提高游戏的用户粘性)。

  总之:如果玩家未能沉浸于游戏中,他们便不会为游戏花钱。

  在每一款获得商业成功的游戏核心都拥有一个突出的创造性理念,并伴随着优秀的游戏设计和专业的开发过程。如果你做到了这些,你就算获得90%的成功了。而最后的10%是关于如何平衡游戏中的经济,即你如何构建奖励机制,并且在什么时候触发盈利机制。如果在这些内容中的任何一环出现错误,你的游戏很有可能前功尽弃。

  免费游戏中出色的盈利并不是强迫玩家去消费——其实恰恰相反。这是关于提供给他们机会往自己的游戏体验中添加价值。在免费游戏设计中,严酷的盈利方式仍然很常见,因为产业是独自发展起来,但却不是一定要这样。

  DeltaDNA通过研究100多款免费游戏的游戏设计和盈利机制而去理解“为什么玩家不会在游戏中花钱的10大理由。”

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  1.试图尽快实现盈利

  如果在免费游戏中拥有较低的玩家留存率,那么最常见的问题便是发行商和开发者在玩家真正沉浸于游戏前就急着向他们要钱了。

  实际上,我们所分析的62%的游戏都伴随着这一问题。

  只提供给玩家花钱这一选择只会得到一种结果。你需要设计出能让玩家无需花半分钱便看到未来结局的游戏;这不仅能够提高游戏的用户粘性,同时还能够推动玩家在游戏中的长期消费。

  2.缺少博彩或“百宝箱”机制

  随机的获胜机会便是推动玩家免费或以较少的游戏内部货币获取一个非常昂贵的道具的一种简单的方法。不想花钱的玩家将会乐于接受这样的机会。而对于那些愿意花钱的玩家,这也能够鼓励他们为了获得稀有的道具而回到游戏中或购买额外的百宝箱。

  这是一种未被充分利用的机制,至少有93%的游戏未能提供这样的机制。

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