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《征途》检讨:关注非付费玩家感受

发表于:2024-04-30 作者:
编辑最后更新 2024年04月30日,巨人网络总裁刘伟今天下午在CJ高峰论坛上发言时表示,《征途》是免费游戏代表作,有成功也有失败。免费游戏将进入“后免费时代”,核心开发理念就是“关注非付费玩家感受”。 刘伟介绍,去年以来,免费游

巨人网络总裁刘伟今天下午在CJ高峰论坛上发言时表示,《征途》是免费游戏代表作,有成功也有失败。免费游戏将进入“后免费时代”,核心开发理念就是“关注非付费玩家感受”。
刘伟介绍,去年以来,免费游戏的市场份额从大约接近80%下降到60%附近,说明玩家对免费模式的认同度有所降低。
刘伟认为,免费模式天然地把玩家划分为付费和非付费玩家,而厂商的利益又更直接地与付费玩家联系在一起,这就使得《征途》早期关注付费玩家利益更多,相对忽视非付费玩家利益。结果,就是玩家充分肯定《征途》的游戏性,但也猛烈批评《征途》的商业模式。
刘伟表示,《征途》正在努力探索改变免费模式。今年6月,《征途》推出“绿色新区”,提出“利益全面倾向非付费玩家”。玩法上保留了《征途》玩家喜欢的PK性强等特点,增加对非付费玩家的保护程度,在游戏里的生存环境有了很大改善。
刘伟介绍,《征途》正酝酿推出“绿色版”。在“绿色版”里,非付费玩家花时间可以得到和付费玩家完全一样的高级装备。“绿色版”鼓励玩家之间进行交易,非付费玩家可以向中间商出售花时间收集的材料获得游戏金币,而中间商则可以把这些材料打造成高级装备卖给那些愿意花钱获得装备的玩家,通过搭建一个商业链条,让非付费玩家可以赚钱,让玩家之间通过交易实现经济利益上的相对平衡。她表示,“绿色版”是《征途》这两年探索免费模式进步的总结性版本,是全面“关注非付费玩家感受”这一游戏设计理念的集中体现。

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