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传统网页游戏厂商缘何遭遇巨商碾压

发表于:2024-05-03 作者:
编辑最后更新 2024年05月03日,随着网页游戏淘金浪潮的扩大,国内一线厂商开始涉足网页游戏市场。09年伊始,九城便率先公布了自主研发的网页游戏《九洲战记》,网易、巨人、腾讯也紧随其后纷纷推出自己的网页游戏,同时盛大则采取基金投资的方式笼络了如维莱科技这类国内知名网页游戏厂商

随着网页游戏淘金浪潮的扩大,国内一线厂商开始涉足网页游戏市场。09年伊始,九城便率先公布了自主研发的网页游戏《九洲战记》,网易、巨人、腾讯也紧随其后纷纷推出自己的网页游戏,同时盛大则采取基金投资的方式笼络了如维莱科技这类国内知名网页游戏厂商。

为何巨头们直至今年才介入网页游戏?265G认为,在过去的几年中,由于场没有充分调动起来,也没有什么大作品出现,利润尚不明朗,坐拥百亿市场规模实在没有必要去这样一个市场犯险——大厂商对扩展网页游戏市场的兴趣不高。直到08年,中小厂商作为先行者,以微小的规模和闲散的资金,拓展了网页游戏市场,却也吸引到巨头们的注意。在有充分理由和足够利润的前提下,巨头们改变了态度。

与投资商和行业巨头的强势介入相比,网页游戏的本土厂商则显得弱小许多。创意缺乏,一味地复制成功,创造堆换汤不换药的游戏,例如已经被做臭的“三国”题材,这样的做法很难留住玩家,抵抗大厂商的进攻更是无从谈起。正如腾讯某项目负责人在接受采访时所说,“传统的MMOG厂商拥有丰富的运营开发经验,这是小厂商无法比拟的。而且大厂商对于产品的规划会更为长远,他们不大会做一款短视化、赚快钱的产品,而会更加偏重产品的可玩性。”

如战争策略类游戏,侧重的是战争,但目前游戏界的作战系统比较大众化,玩家在作战时,几乎可以做到知己知彼,战争相对单一化,玩家可清楚对方的兵力,对战争的时间也可以进行预测,这会让玩家感到比较乏味。其实只要稍做更改,便是一个优秀的创意。比如某厂商所谓的游戏混战系统,在战争未结束时,双方都可增加双方的兵力,且第三方也可以加入,这样的作战方式更接近于真实战争,使作战系统更刺激,这使玩家们更能体验到战争的乐趣。

虽说巨商涉水网页游戏,会从一定程度上改变目前网页游戏的格局,可能会引起业界的一次洗牌。但是自己辛辛苦苦开发出来的市场为何已然成为他人的嫁衣,这是许多死去的游戏需要深刻思考的问题。那些巨商攻击下幸存的本土厂商,将获得足够的经验与教训,成为中小企业模仿和学习的对象;而巨商带来的高品质游戏,将有助于推动网页游戏建立新的行业标准,对整个行业有一定的引导和推动的作用。


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