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网页游戏 怎样才能突破创新的瓶颈

发表于:2024-05-03 作者:
编辑最后更新 2024年05月03日,  网页游戏从近两年迅速火起来之后到现在,创新已经达到了一种瓶颈,游戏的题材也已经匮乏,现在虽然也不短推出新的游戏,但已经没什么创新了,基本都是借鉴一些网络游戏或者是单机游戏的一些东西然后搬到网页游戏上,网页游戏本身已经没有什么创新

  网页游戏从近两年迅速火起来之后到现在,创新已经达到了一种瓶颈,游戏的题材也已经匮乏,现在虽然也不短推出新的游戏,但已经没什么创新了,基本都是借鉴一些网络游戏或者是单机游戏的一些东西然后搬到网页游戏上,网页游戏本身已经没有什么创新了,这是我们非常不希望看到的。

  加之最近巨人、腾讯、网易纷纷携作品进入市场,虽然说游戏巨人们的进入会对网页游戏市场起到推波助澜的作用,但是是否能把网页游戏的创新推到一个新的高度还很难说,毕竟他们还是刚刚进入,但从作品来看,还是缺乏创新,游戏巨头们的作品无论是《战国风云》、《烽火战国》还是《黄金国度》都脱离不了网页游戏古老的模式,而且游戏本身也没什么太大的亮点,也只有《黄金国度》稍好一些,做到了一点创新。

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  现在的网页游戏市场主流还是战争策略类的,这类游戏在08年还是非常火爆的,可以说当时出的游戏有50%甚至更高的都是在策略类,当时的代表作:热血三国到现在来说也是经典,而继热血三国之后又有无数三国题材的游戏被推出,到现在为止战争策略类的题材已经被做烂了,反反复复都是那些东西,没有什么更好的创新了。

  还有角色扮演类,同样也已经题材匮乏了,图文以武侠为主,2D也是以回合制战斗和卡通画面为主,玩家玩的游戏业基本都是游戏性相同只是游戏名字不同而已。但是最近的《黑暗契约》和《战斧》把网络游戏的战斗模式引用到了网页游戏上,这可以说是网页游戏的一大突破,继这两个游戏之后还会推出更多的类似游戏,但希望不要跟现在一样的换汤不换药,网页游戏需要的是创新,而不是模仿。

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  小编认为休闲竞技类是可以有更好的发展的,因为休闲竞技的游戏不是很多,而且游戏可选择的题材也很多,比如说《弹弹堂》《飚马onWeb》做的就是非常好的,一个是把当初《疯狂坦克》的元素融合到自己的游戏商,一个是把现实生活中一种业余活动融合上,这是非常好的创新。

  总之,现在的网页游戏处在一个发展的瓶颈上,如果能够突破这个创新的瓶颈,那网页游戏将会给我们带来更好、更新、更有创意的作品。现在中小型游戏厂商要注意的是,不要一味的做那些重复的作品了,尤其是游戏巨头们进入市场之后,中小厂商的创作团队本身就不如巨头们强大,而且策划团队也没有那些巨头们有经验,如果没有更好的创新,很容易就会被巨头们吞噬掉。

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