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人物属性点的加法

发表于:2024-05-16 作者:
编辑最后更新 2024年05月16日,  前人有人发帖说了,人物属性点的分配,策略800、智慧200、领导500.我个人认为,就目前来说,这个配法是不错的,是合理的。      策略,说白了,就是人物的攻防能力。也是游戏趣味一个很重要的方面,所以说是重点。      智慧,属于基础,生产基

  前人有人发帖说了,人物属性点的分配,策略800、智慧200、领导500.我个人认为,就目前来说,这个配法是不错的,是合理的。
  
  策略,说白了,就是人物的攻防能力。也是游戏趣味一个很重要的方面,所以说是重点。
  
  智慧,属于基础,生产基本上保证自产自销就足够了,靠生产贩卖来直接增加收入不太现实。
  
  领导,增加收入提成,很诱惑。
  
  那么,要怎么加呢?我个人的建议是,先开始,加100点领导,保证10%的增加就可以,这样你的钱看上去不会那么可怜。这个时候基本上已经是小型公司了,你开始暴露在市场的竞争中了。这个时候,就没必要再为那一点点的提成而冒裸奔的风险了。建议开始+策略,一直加到500,这个时候就具备一定的攻防能力了,不再是裸奔了。然后就要开始加智慧,保证生产了(在这之前,其实应该会感觉到生产的滞后,但为了不裸体只有先牺牲了)。智慧+200以后,加策略?加领导?我个人觉得应该先把策略加满。因为,一、提成是按你收入的百分比,假如你每天收入一万,领导满,到1.5W,也只加5Q,但越发展到后面,你收入的基数会增加,那时候再去加的话,提成自然就比原先的要高的多。二、加了策略,你才有更好的攻防,才能挖来更好的员工,这才是根本。眼前的那点提成、那点小钱、那点排名都是虚的。
  
  纯属个人意见,仅供交流参考。

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