硬派游戏 血源制作人 不会降低游戏难度 灭到你流泪
发表于:2024-05-18 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月18日,由索尼(SCEJA)携手《黑暗之魂》开发商From Software共同研发的PS4新作《血源(Bloodborne)》在2014东京电玩展上首度公开试玩。在面向亚洲媒体的游戏宣讲会后,SCE方面制作人山际真晃接受了记者采访,对《血源》进行大爆料。 每场战斗都像BOSS战 寻找对手弱
由索尼(SCEJA)携手《黑暗之魂》开发商From Software共同研发的PS4新作《血源(Bloodborne)》在2014东京电玩展上首度公开试玩。在面向亚洲媒体的游戏宣讲会后,SCE方面制作人山际真晃接受了记者采访,对《血源》进行大爆料。
每场战斗都像BOSS战 寻找对手弱点并加以运用
From Software之前开发的游戏如《恶魔之魂》、《黑暗之魂》都是以难度著称的硬派游戏,《血源》也延续了这一特点,山际表示游戏最大特点之一就是强调“死斗”感,即使是杂兵战,也将带给玩家犹如对战大BOSS的体验。
但他也表示,“死斗”并不意味着不用头脑与敌人硬刚正面,本作没有盾牌与防御机制,玩家要合理利用环境进行闪避,并发现敌人弱点给他们致命一击。现场演示中,山际操作的角色面对的是一群名为“守墓女”的疯狂妇人,虽然正面进攻效果不佳,但由于守墓女存在腿脚不便这一特点,使用翻滚冲撞会让她们失去平衡而露出破绽。
演示过程山际操作的角色比较轻易通关了,这是否意味游戏难度降低到常人“可接受范围”?山际笑称这是由于演示版是难度精简多次的版本,届时TGS试玩版会难一些,而正式发售版本将会更难。(注:在美国PAX Prime上,3500名试玩者只有20人击败了试玩版最终BOSS,本届TGS中1250名试玩者,只有40人成功,可以想象本作难度有多高。)
夺回系统让玩家主动去战斗 想全程远程风筝也没问题
本作新加入损伤回复机制“夺回”(Regain),当玩家受到敌人攻击时,只要在一定时间内反击,就能恢复一定体力,灵活运用走位和夺回,是应对大批敌人的法宝。山际表示,设定这个系统的原因,就是希望玩家主动去战斗,而不是一遭受攻击首先想到逃跑。
在《恶魔之魂》、《黑暗之魂》中我们并没看到枪械的影子,而本作中玩家则可以获取火枪和子弹,山际称加入火枪设定可以较好的与游戏时代背景(维多利亚时代)对应,而这个时代缺乏精准性和大范围杀伤能力的枪械,并不会对游戏平衡造成影响。
他还表示,随着角色的成长,该选择近身攻击还是远程,玩家可以随心所欲“想要一直享受远程战斗也没有问题,只要你能收集到足够的子弹。”
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