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不再是"比大小"的战斗《山寨英雄传》

发表于:2024-05-16 作者:
编辑最后更新 2024年05月16日,有人戏称网页策略游戏的战斗纯粹成了数字"比大小"的游戏,让喜爱经典SLG策略游戏的玩家颇感美中不足。 而《山寨英雄传》除了"盖房子",首创在策略游戏中采用《三国志》等经典游戏中的战棋战斗系统,真正实现了影响战斗结果的"排

有人戏称网页策略游戏的战斗纯粹成了数字"比大小"的游戏,让喜爱经典SLG策略游戏的玩家颇感美中不足。

而《山寨英雄传》除了"盖房子",首创在策略游戏中采用《三国志》等经典游戏中的战棋战斗系统,真正实现了影响战斗结果的"排兵布阵",大大增强了战斗的策略指挥性和操控性。"出奇不意,以少胜多,以弱胜强"不再是梦想。

《山寨英雄传》的战棋战斗系统主要有以下几个特点:

一是多兵种全方位操控。

多达15个兵种单位可以在战斗棋盘上任意方向操控,玩家可以根据优先攻击对象的顺序和兵种的相克性来排兵布阵。你既可以集中兵力于百万军中取上将首级,也可以让各单位各自为战。胜负往往在一步之间,要步步小心啊。

二是英雄的核心战斗作用。

在这个游戏中,英雄不再仅仅是一个加属性的概念,他将作为战斗中的一员一样冲锋陷阵。因其攻击力强,移动范围广,且能使用技能,因而将是战斗中毋庸置疑的主角。英雄还有武将和智将之分,是斗狠,还是斗智? 全在你的选择哦。

三是丰富的技能。

多达20种技能更增加了攻击方式的多样化:"长虹贯日"直线攻击三个单位;"横扫千军"攻击周围的所有敌人;"天火神盾"使攻击者杀人一万,自损三千…

四是优良的AI(智能)。

不可小歔的游戏NPC的AI(智能)让你时刻保持高度警惕,NPC懂得先集中攻击我方的弱者,而不是漫无目的得见谁打谁。所以,别大意失荆州啊。

五是多变的道具(公测版本)。

既有打不赢就走的"逃跑"道具,又有增加MP的道具。会不会还有加血的道具呢? 应该不会吧,似乎有点BT哦。

六是手动和自动的自由切换。

每个回合有30秒的指挥时间,如果时间到了,你没有时间或不想指挥,将切换成系统自动指挥;你也可以重新切入手动指挥。你和系统哪个更有指挥才能呢? 试试就知道了。

战斗系统资料:http://www.2009hero.com/Html/200942/n712661.html

武器装备资料:http://www.2009hero.com/Html/200942/n488155.html

英雄技能资料:http://www.2009hero.com/Html/200949/n4599119.html

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