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4399热血三国 最新攻略大全

发表于:2024-05-11 作者:
编辑最后更新 2024年05月11日,近来玩游戏的人多了我在这里更新了一些新资料 和部分错别字 如果有新东西会继续更新的 ★ 关于声望获得:1.未出保时 以兵力,人口,建筑量递加 同时可以掠夺或占领野地来进行(8/9级野地一般能得1W以上声望,但是你出兵的兵力和野地的兵力以及你的等级都有影响),不过

近来玩游戏的人多了我在这里更新了一些新资料 和部分错别字 如果有新东西会继续更新的


★ 关于声望获得:1.未出保时 以兵力,人口,建筑量递加 同时可以掠夺或占领野地来进行(8/9级野地一般能得1W以上声望,但是你出兵的兵力和野地的兵力以及你的等级都有影响),不过战斗要小心,损失兵力会扣声望的。
★ 侦察 1~9几个 10~24少数 25~49小队 50~99一些 100~249一群 250~499许多 500~999 大队 1000~2499大群 2500~4999大批 5000~9999巨量 >=10000无数
★ 民心+民怨+税率=100 当前人口=最大人口*民心 黄金产量=当前人口*税率-将领俸禄(当人口稳定时,税率50黄金产量最高)
★ 开战:侦查3级可得实际数目(城池除外),侦察5级可以知道将领等级,侦察7级可以详细知道城市的兵力和建筑等级,8级侦察内容增加城市的将领数量和等级,战斗力求做到:侦查,爱惜兵,低损失。

  侦察结束后的结果可以分为:
  (0)没有任何情报。
  (1)城外资源数量
  (2)资源建筑等级
  (3)城内资源情况(人口、金钱、民心)
  (4)城内建筑等级
  (5)城防数量
  (6)军队模糊数量
  (7)军队数量(包括盟友支援的军队)
  (8)将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
  (9)科技等级
  (10)玩家动态(最后活动时间)

★ 烽火台
(0)不会获得任何预警。
  (1)敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)
  (2)敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
  (3)敌人到达的时间
  (4)敌人出发的时间
  (5)敌人的兵种
  (6)敌人模糊数量
  (7)各兵种人数
  (8)敌人的君主
  (9)敌人出发地
  (10)带兵将领等级

★ 校场演习 铁骑兵:流民=1:15 ;1000铁骑和8000弓消耗资源相当。1千铁骑有机率灭8千弓。 当然弓依然是主力。
★ 兵种相克:枪打骑180% 弓打盾70% 枪打盾45% (可以在较场演习一下)骑打弓120% 冲车打城墙150% 投石打箭塔145%(这是大众说法,不是很绝对,自己可以去校场试试,不过校场无法进行指挥)。

流民→义兵 ←黄巾众
匪兵→枪兵 ←黄巾军
强盗→刀盾 ←黄巾精兵
马贼→轻骑兵←黄巾头目
山贼→弓箭 ←黄巾弓手

★ 将领属性


  将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。


  担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。


  属性一览:


  等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。


  内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。


  勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。


  智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。


  忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金可以提高忠诚度。


★ 如何才能提高采集的收成?
野地采集的收成与以下因素有关:
1、野地等级。野地等级越高,采集的资源收成越高,获得宝物的几率越大。
注:收成受采集开始时野地等级所影响,中途野地是否降级不影响最后收成

2、驻军数量。进行采集的军队数量越多,采集的资源收成越高,获得宝物的几率越大。
注:采集结束后,收成只受采集开始时的兵力所影响。采集中途因战斗而损失兵力或者采集开始后为该野新增派军队都不会对最后的收成造成影响

3、采集时间。采集时间越长,采集的资源收成越高,获得宝物的几率越大。
注:采集开始1小时之内就选择收获,将不能获得任何资源、宝物,并且采集时间重置。采集最多持续24小时,若采集时间超过24小时,将不再增加资源和宝物

4、将领等级。进行采集的将领等级越高,采集获得宝物的几率越大。
注:将领等级只影响宝物的采集几率,不影响采集的资源收成
野地种类与收成关系如下表:

一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。

天赐系统


  天赐:天赐是随机发生的幸运事件。


  以下各项每天共出现一次。


  进献:额外增加黄金。


  丰收:额外增加粮食。


  繁荣:额外增加木材。


  巨石:额外增加石料。


  富矿:额外增加铁锭。


  安乐:额外增加人口。


  祥瑞:额外增加民心。


  投奔:额外增加将领。


  天灾系统


  天灾:天灾是随机发生的灾难事件。


  以下各项每天共出现一次:


  洪水:粮食损失。


  冰雹:粮食损失。


  干旱:粮食损失。


  暴雪:粮食损失。


  人祸系统


  人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。


  以下各项每小时检查一次城池(资源(黄金除外)扣总产量,粮食扣军队加成加最后产量):


  贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时发)


  蝗灾:粮食损失。(粮食大于上限时发)


  大火:木材损失。(木材大于上限时发)


  塌方:石料损失。(石料大于上限时发)


  矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时发)


  瘟疫:人口损失。(空闲人口多时发)


  哗变:军队损失。(粮食过少时发)


  逃亡:将领损失。(将领忠诚低时发)


  暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时发)

这个是比较 简洁 易懂 内容又多的经验帖.


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