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4399热血三国这个奇迹的网页游戏

发表于:2024-05-17 作者:
编辑最后更新 2024年05月17日,奇迹!以这个为命题,说的做的都会引来一大票人的争议,因为在中国历史上,几乎所有的奇迹,都是相对而言的。网页游戏作为目前游戏市场上的新生儿,以奇葩的姿态,在2007年横扫世界,甚至在2007年,全球收入最多的游戏产品榜上,一款网页游戏登上了亚军的宝座,这在3D网络


奇迹!以这个为命题,说的做的都会引来一大票人的争议,因为在中国历史上,几乎所有的奇迹,都是相对而言的。网页游戏作为目前游戏市场上的新生儿,以奇葩的姿态,在2007年横扫世界,甚至在2007年,全球收入最多的游戏产品榜上,一款网页游戏登上了亚军的宝座,这在3D网络游戏林立的市场上,简直可以说是奇迹。然而奇迹这个词并不能完全概括和形容07年的网页游戏,奇迹不过是一些无知的人群后知后觉之后掩饰心理不安的词汇。其实网页游戏这些年一直在不断的进步和崛起,只不过所有的光芒都被魔兽世界们所遮盖了。正是看到了网页游戏市场的奇迹,很多人觉得,这个行业是可以一夜暴富的,君不见几天前还默默无闻的公司,今个儿忽然就日进斗金,腰缠万贯了呢。当然,这种想法的人不在少数,这都是奇迹这个词所造的孽。

然后,相信奇迹的人们和追求奇迹的人们,团结到了一起,他们始终认为,网页游戏,不用经过其他企业产品的生产流程,只要几台电脑几个人,就能立马鼓捣出一个“精品”来。但是他们错了,真的错了。错的最大原因就是把网页游戏的崛起看做是一个平地起高楼的奇迹。殊不知,一款网页游戏的诞生,需要经历的过程并不比一款网络游戏少多少。现在的网页游戏,在策划这一环节上,几乎已经达到了媲美网络游戏,甚至超越网络游戏的特质。比如《天书奇谈》,这款RPG的网页游戏,从新手任务系统一直到庞大的史诗任务系统,从普通的装备系统到职业坐骑系统,从游戏的延展性和可玩性,从游戏的深度到开发层次,所表现出来的策划功底,是很多的网络游戏所做不到的,而庞大的游戏内容设定,更加庞大的游戏背景和故事设定,都让一些内容空洞,只知道打怪升级的网络游戏相形见绌,请问,这是作坊公司能“鼓捣”出来的?再拿目前网页游戏界最热门的《热血三国》为例,其所采用的服务端系统,完全已经达到了客户端网游的先进技术,甚至在一些细节上,《热血三国》游戏所采用的技术含量超越了传统的网络游戏,这是比有端更先进的无端网游。这跟外界所传言的,做网页游戏的公司都是小作坊几乎有着天壤之别。这就是无知,无知者相信奇迹,并且期待奇迹。当古时候人们无法理解为什么起火的时候,就把火当成奇迹,当成神。现在的情况也一样,只不过火被换成了网页游戏,而神化的过程如出一辙。在圈子外面的人,有如此想法,不足为怪,但是可悲的是,一些原本就是游戏圈的人,也会用这种想法去对待网页游戏。而做网络游戏,3D网络游戏的人,嘴巴里满是对网页游戏的不屑,他们称其为暴发户,昙花一现,抑或杭州人所形容的“杭儿风”。认为网页游戏的崛起,不过是玩家图新鲜而在特定时期特定环境下,白手托起的一个奇迹。对,这次还是被冠以了奇迹的称号。这里我只能说,目光短浅。事实上,已经有网络游戏的先行者们,开始针对网页游戏进行的大量的研究和观察,这块肥沃的市场由于其本身的高转化率和高覆盖面,吸引了许多游戏大鳄抢滩登陆。众所周知的网页游戏《部落战争》,其开放新服的速度,已经超过了绝大多数的网络游戏,而玩家数量的急速攀升,也在昭示这这个行业的生命力。《猫游记》的崛起虽然是借助了猫扑这个平台,但是猫游记的玩家群体,相信就国内来说,甚至能够排进网络游戏的前几名。网页游戏的存在,是有其历史意义的,无论是受众群体还是市场需求,网页游戏可以说是应时而生的产物,它代表了目前这个社会的需求和特殊群体的渴望。

同样是以《热血三国》为例,这个网页游戏界的航母,能够在一次短短的封闭测试期间,就达到了许多网络游戏都无法比拟的玩家人数,那岂是短短奇迹两个字能说明白的?封测玩家几万人,同时在线近五千,这试问有多少网络游戏能过拍胸脯说很简单?别忘了,这都是在一个服务器的状况下,产生的骇人数据。圈外人说奇迹,是因为不相信网页游戏能够如此无声无息的崛起和壮大,而圈内人说奇迹,是因为不屑于甚至不敢于相信网页游戏目前的市场地位和市场影响。前者满是好奇和猜测,后者满是嫉妒和憧憬,然后,网页游戏,并不是一个奇迹,网页游戏是同样的经过策划,开发,运营的标准流程而诞生的产物,网页游戏需要得到的并不是惊叹,而是一种赞美。

这个新年的开始,要玩什么游戏,你准备好了吗 !让我们都来4399热血三国牛一下吧!


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