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教新人妙用军旗和韩信三篇

发表于:2024-05-15 作者:
编辑最后更新 2024年05月15日,玩这个游戏有好久了,从第一次封测就被朋友拉来玩。先别说我倚老卖老,我想目前资格比我老的玩家,也没多少吧。   《热血三国》到现在,游戏版本更新了很多次了,而且几乎每一次版本的变动,我都经历到了。小的更新不算的话,大的就有两次,一次是野地采集系统的变革

玩这个游戏有好久了,从第一次封测就被朋友拉来玩。先别说我倚老卖老,我想目前资格比我老的玩家,也没多少吧。
  《热血三国》到现在,游戏版本更新了很多次了,而且几乎每一次版本的变动,我都经历到了。小的更新不算的话,大的就有两次,一次是野地采集系统的变革,另外一次就是现在出的这个人民币版本。野地采集我就不说了,虽然很多人说烂,但是我觉得这个变革是必须的,野地采集,是标志着热血三国从被游戏玩慢慢转变到人玩游戏的重要一步。特别是对于我这种比较休闲的玩家来说,为了点道具整天刷野地,比上班还累,而且刷子多了,服务器卡成什么都不知道了,采集系统之后,这些情况都好多了,虽然官方也同时剥夺了PVE玩家们唯一的乐趣。
  言归正传,我来说一下今天新看到的这个版本,一句话形容就是人民币的战争。之前这个游戏不平衡,非人民币玩家的战斗力太强大了,现在这新版本出来之后,人民币玩家的地位被提高了。这是运营商圈钱战略的一种,明眼人都看的出来,现在哪有不赚钱不圈钱的游戏?唯一能安慰的一点是,跟《征途》《武林三国》比,我们的游戏支出已经算很便宜了。而这个版本里,新增加了很多游戏道具,好多我都没有去研究过,比如什么令啊什么诏文啊。打开商城,最吸引眼球的就是“军旗”和“韩信宝典”。
  “军旗”这款新道具,说实话,早就应该出了。游戏限定了出征最大军队数是10万,而后期的大仗,动辄15,20万,校场的这点规划本来就不合理。老是10万出去打,别人防守的兵优势太大了。我家里15万兵,本来有实力拿下对手,可是只能出去10万,被人清了回来,这是最郁闷的事情。别跟我说你10万铁骑是碾压的,当初暮色光辉不是兵不血刃灭了人家10万铁骑吗?所以出征的军队上限开放太重要了,我当初还期待郡城,据说占领之后能多出25%的军队,但是官方一再跳票,让人等的一点兴致都没了。现在出的“军旗”是最好的弥补。25%的出征军队,10级校场就是12万5,多出的2万5,有时候是决定性的,这要看你多的是什么了,你多2万5的弓,可能没什么战斗力,但是如果多的是2万5的铁骑,2万5的机械化呢?那差距就是可以用逆天来形容了。所以军旗,肯定是后期战争必不可少的道具,个人觉得比XX符这些都好用。
  而“韩信宝典”,抱歉,我喜欢叫这个名字。官方的名字很屎啊,韩信三篇一点都不气势。这个道具也是加强人民币玩家实力的,而且是大大加强,缩短一个军队建造时间30%,什么概念啊!加速造兵,你的兵补的永远比别人快,这就是战斗的优势。后期出铁骑,一个兵营一天100个,用了之后,一天能有130个(是这样算吧),那你按照10座城,每座10个兵营来算,一天就能多出3000个铁骑!如果是接触战的话,这点多出的铁骑,已经能够弥补战斗损失了。而且无论是被打还是打人,军队恢复速度不亚于用了那个什么青囊书,至少我是这么看的。而且机械化呢?那些破车造一个等半天,到你机械化成型的时候,别人早把你灭了,造兵快,出的兵就多,兵多了,战斗力也就自然而然的增强了。这个时候,再配合“军旗”的使用,结果可想而知了吧。好了,新版本刚刚接触,也就这么点感想。不过忽然发现建筑序列只有两个了,10级官府也才2个,不过还好我建筑都已经不用造了,可怜了新人,再次鄙视官方,希望以后出新版本前能够出一个投票贴,看看玩家对于那些设定有兴趣,哪些没有兴趣。

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