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独家专访:异军突起的网页游戏

发表于:2024-04-28 作者:
编辑最后更新 2024年04月28日,网页游戏近年来表现出强势的增长趋势,越来越多的网页游戏出现在玩家的视野当中,一直以来,网页游戏被认为是一种非常休闲、粘着度不高,经济效益不显著的冷门游戏并不为行业所关注,而在去年一年中涌现出的多款网络游戏,不仅在线人数节节攀升,在收

网页游戏近年来表现出强势的增长趋势,越来越多的网页游戏出现在玩家的视野当中,一直以来,网页游戏被认为是一种非常休闲、粘着度不高,经济效益不显著的冷门游戏并不为行业所关注,而在去年一年中涌现出的多款网络游戏,不仅在线人数节节攀升,在收益方面也是令人惊讶。网页游戏已经不仅仅作为大型游戏的补充而存在,而是作为一个独立的意识形态开始展现出其吸引力。17173本次专门联系了对网页游戏有深刻了解的嘟牛网CEO王征,请他介绍一下目前国内网页游戏发展的情况。

  “不可否认,现在很多玩家并不接受网页游戏的主要原因,是由于网页游戏的画面效果较差;另外玩家必须进行一段时间的游戏后才能获得游戏带来的趣味性——无法第一时间将游戏感受反馈给玩家,并将玩家吸引住,这就是网页游戏面临的最大问题。在保留网页游戏丰富内涵的同时,更多地提升游戏的操作性,是网页游戏的一个发展方向。”

17173:一些网游玩家对于网页游戏的概念还比较陌生,能否请你简单介绍一下网页游戏以及网页游戏具备的特点?
  
  王征:好的。顾名思义,网页游戏是一种以网页为载体、通过网页语言编辑的游戏。

  基于网页浏览器的网页游戏非常小巧,它不需要玩家安装客户端,只需登陆游戏页面就可以进行。另外,网页游戏大多有着可以脱机的设定,即当你关闭游戏页面后,游戏的进程不会停止。正因为这些设定,玩家玩游戏时没有过多的环境限制,不论是工作还是学习间隙都可以进行游戏。

  由于没有繁琐的文字说明,在简单的背景下,玩家拥有了更为巨大的想象空间,甚至使其有了“YY游戏”的昵称。与网络上流行的小游戏不同,网页游戏和大型网游一样,也有着发展升级等概念,且游戏拥有着延续性。玩家们甚至可以亲自推动整个游戏世界的历史进程。


王征

  以目前比较流行的网页游戏嘟牛网《Travian》为例,它是一款战争策略类网页游戏,强调的是“发展”。其以中世纪时期的欧洲战争为背景,玩家将作为一个个体的身份进入到游戏中,从一个小村子的首领开始,通过不断提升村子的规模、开拓新的城邦,慢慢成为一个帝国的君主。

  游戏期间,玩家的个体会融入到集体之中,并要与其他玩家交流,或是与对手进行战争对抗,而这又是网页游戏另外一个特点——玩家之间极强的互动性。不论是交战还是交流,玩家在游戏中将必须与其他玩家进行沟通,同时也将由此获得更多的游戏乐趣。

  17173:那么国内的网页游戏是从什么时候开始发展的,目前的发展情况又是怎么样呢?

  王征:在2000年前后,网络经济发展迅速,国内外各大社区纷纷推出了一系列基于网络社区的情景聊天室,这便是网页游戏的雏形。网页游戏来源自文字MUD,虽然初期的网页游戏显得简陋而幼稚,但仍吸引了很多玩家关注。当时国内最先出现的规模较大的网页游戏,诸如《第九城市》 、《逸飞岭》、《笑傲江湖》等,都曾一度为玩家所热衷。不过那时它们的头衔还只是“虚拟社区”。

  随着网页语言与网页制作技术的发展,给网页游戏带来更大的发展空间。游戏的表现形式变得丰富,使得玩家对于网页游戏的热衷度也逐步提升。由于使用了一项名为AJax的技术,游戏界面上的数值反馈可以实时地反映出来。类似这样的技术发展,给网页游戏带来了更多的新鲜感,同时也逐步改变着网页游戏在玩家眼中那种画面单调枯燥的负面印象。

  通过网页游戏制作技术的提升,使网页游戏具有更大的发展空间,这是网页游戏目前的发展趋势。

  17173:与传统网游相比,网页游戏有着什么特点,或者说它有什么自身的优势吗?

  王征:其实没有客户端、用浏览器就可以进行游戏就是网页游戏的一个先天优势。但相对来说,无论是纯文字类、图形类,还是Flash形态的网页游戏,它们在视听效果上都与传统网游没有丝毫的可比性。在很多没有接触过网页游戏的玩家看来,网页游戏显得枯燥,甚至可能还有些幼稚。这是因为虽然网页游戏包括有角色扮演、战争策略、体育竞技等等种类,但玩家在游戏中能够看到的各种变化仍多以数字与文字来代表的。

  不过人天生对于数字很敏感,就像是玩家看到MMORPG中自己给敌人造成的伤害数字提升,或是即时战略中的建筑物等级上涨时会感到兴奋一样,网页游戏带给玩家的是一种很纯粹的游戏感受。正因为这样,网页游戏会令玩家投入其中,而简单的游戏界面给玩家提供了一个更为广阔的想象空间。

  目前网页游戏分为很多种类,包括有战争策略、体育竞技、舞蹈休闲等等类型。在简单的背景介绍下,玩家们其实是在脑海中编写着属于自己的故事,每个玩家都是游戏剧情的创作者。有人称呼网页游戏是“真正的YY游戏”,我很认同这种说法。因为只需要简单的点击,玩家就可以扮演成为自己想象中的角色;在片刻的休闲时光里,玩家能够从忙碌的工作中抽身出来、转换一下思维,同时享受到游戏带来的成就感。这些恐怕是大型网游无法做到的,而同时也是网页游戏的真正优势所在。


七龙纪壁纸

  17173:刚刚你提到了更多类型的网页游戏。针对其他类型的网页游戏,你可以详细说明一下吗?

  王征:虽然从表面上来看,不同网页游戏差别不大,它们都是通过用鼠标点击或用键盘输入一些数值来对游戏进行操作,但在不同的背景与环境设定下,网页游戏也会转化为不同的游戏种类。

  例如你们17173即将推出的《XBA篮球经理》就属于运动模拟类网页游戏。玩家可以在游戏里扮演一个篮球俱乐部的经理,并进行任命球队教练、设计比赛阵型等工作。虽然玩家不能亲自控制球员进行比赛,但却要对队员进行训练与培养。这款游戏相对来说比较自由,玩家甚至可以长时间不去对球队进行管理,但如果玩家妥善设置球队每周的训练与比赛进程,则可以体验到不亚于观看一场真正的篮球比赛的乐趣。

  而由嘟牛网自主研发的《七龙纪》则是一款网页版的“英雄无敌”。游戏模式类似于《Travian》,但《七龙纪》更偏重英雄角色的培养。这款游戏以风靡欧美的龙与地下城系统为基础,玩家要通过技能树来培养自己的英雄。通过完成城堡建设、进行任务,探索未知领域,玩家将在网页上领略到一款精致的美式角色扮演游戏。

   除了上述类型的游戏外,基于Flash等新型的插件技术使用,类似于舞蹈音乐等类型的网页游戏也纷纷涌现出来。相信如同传统网游一样,网页游戏的家族也将变得越来越丰富。

  17173:在人们传统的印象里,网页游戏就是作为大型游戏的补充,属于可有可无的休闲产品,但现在网页游戏的发展明显颠覆了这个概念,从这两年的发展来看,网页游戏的粘着度和收益并不逊色,网页游戏是如何做到这一点的?

  王征:网页游戏之所以可以在网络游戏争风的环境中站稳脚,主要原因是因为它有固定的玩家群体。

  首先作为网页游戏玩家主体的白领玩家,其不可能在办公室中进行相对繁琐的大型游戏,同时往往在其回到家中后也大都无暇进行大型游戏。而此时不需要耗费大量时间与精力的网页游戏就成为了他们休闲时的选择。同样,白领玩家拥有着较强的消费能力,这也是保证网页收益的一个重要因素。

  另外,网页游戏将玩家沟通交流作为游戏中的重点,使玩家们在游戏的同时,也拓展了社交圈,这都是使玩家们能够为网页游戏所吸引的原因。

  17173:您觉得网页游戏的发展方向是如何?增加游戏的策略性?还是增加游戏的操作或是增加游戏的表现力?

  王征:其实网页游戏的发展方向是以玩家的需求来决定的,不过在此之前,提升玩家对网页游戏的接受与认知是最重要的。

  不可否认,现在很多玩家并不接受网页游戏的主要原因,是由于网页游戏的画面效果较差;另外玩家必须进行一段时间的游戏后才能获得游戏带来的趣味性——无法第一时间将游戏感受反馈给玩家,并将玩家吸引住,这就是网页游戏面临的最大问题。

  刚刚提到过,由于使用了Flash等插件技术,在网页游戏中也可以实现类似舞蹈音乐游戏这些相对复杂的游戏内容。从玩家群的反馈来看,大多数没有网页游戏经历的玩家对于这种具有更高操作性的游戏报以了很大兴趣。这也使得网页游戏能够为更多玩家所接受。由此可见,在保留网页游戏丰富内涵的同时,更多地提升游戏的操作性,是网页游戏的一个发展方向。

  其实不论是网页游戏,还是传统网络游戏,其发展的主要推动力始终是新技术的革新与使用;而能够以最简单便捷的方式玩到更为丰富有趣的游戏,则正是玩家们的期望,同时也是市场对网页游戏今后发展的要求。

17173:根据您对网页游戏的认识,您认为网页游戏今后在网络游戏中的位置应该是如何,它有多大的市场空间?

  王征:网页游戏的市场空间是非常巨大的,因为只要玩家对于网游仍有着简单便捷的需求,那么网页游戏就不会失去它的舞台。

  网页游戏不会影响网络游戏的市场,因为其与其他的大型网络游戏属于互补的关系。对于网页游戏在网络游戏中所占据的位置,我认为有两个方向:

  首先网页游戏能够继续提升它的休闲特点,充分发挥它的无客户端优势,这样可以拥有相对稳定的生存空间与;

  其次,网页游戏制作技术日趋完善,令网页游戏拥有不亚于大型网络游戏的表现力——这也是众多玩家所期望的——那么网页游戏将会占据更大的网络游戏市场份额。其二者之间是相互辅助的。

  (文:17173记者七月流火)

 

 

 

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