手机游戏巴士

《神魔令》游戏图文评测报告

发表于:2024-05-18 作者:
编辑最后更新 2024年05月18日,游戏名称:神魔令 官方网站:http://www.76park.cn/home/sml.php 游戏类型:休闲竞技 目前状况:内测 开发公司:欢城科技 运营公司:欢城科技 评测团队:www..com 《神魔令》是欢城科技云开发运营的国内第一款卡牌对战网页游戏。游戏取材自中国

游戏名称:神魔令
官方网站:http://www.76park.cn/home/sml.php
游戏类型:休闲竞技
目前状况:内测
开发公司:欢城科技
运营公司:欢城科技
评测团队:www..com

《神魔令》是欢城科技云开发运营的国内第一款卡牌对战网页游戏。游戏取材自中国神话背景,加以丰富奇妙的想象,游戏世界活泼欢快。《神魔令》采用了格斗对战方式,五分钟便可以轻松完成一局对战。 玩家进入游戏后在激烈的联赛中争夺 No.1 从而获得丰厚奖励;或者成为卡牌交易的大亨在市场上翻手为云覆手为雨;抑或仅仅享受一杯清茶在手与好友对弈的轻松写意。

1.注册界面

将卡片作为玩家在游戏中的人物化身,将大家在神话故事中耳闻眼熟的神话人物设计在游戏中,为玩家呈现显圣现魔的奇妙世界。

2.主界面

主界面由个人资料,房间等级要求,卡片组,挑战地图,聊天框,以及游戏中的导航操作键等部分组成,在主面设计上,看上去内容偏多,相对显得有些凌乱。

3.挑战

根据玩家等级的不同,玩家可以进入的房间也是不一样的,挑战分为自己动接受挑战跟主动向玩家挑战两种形式,玩家可以挑战跟自己相同级别玩家,也可以挑战级别高的玩家,是实力相当,还是实力悬殊,就看自己怎么选择了。

4.战斗

游戏的战斗是通过卡片对决的方式来进行,玩家在战斗中每个参赛卡组有4张牌用来挑战,每张卡牌通过战斗可获得经验值而升级,并得到能力的提高。玩家在战斗中可以通过加仙丹来增强卡片的攻击力,从而增加获胜的几率,游戏以最终4局决斗后的生命值,判定输赢,让游戏中带着些许战争策略。

5.卡库

玩家在不断的挑战中能获取更多的卡片,这些卡片并不仅仅只有最原始的攻击属性,玩家可以通过战斗,为每张卡片进行不断的升级,通过战斗次数的使用,以及胜败的次数,使得卡片能够不断的提升。当然,这些卡片也不能一直向上升,每张卡片都有自己的等级上限,当练到满级后,将不能够再获得经验,在此,玩家也可以进行卡牌交易,从而获取更多的卡牌。

#p#副标题#e#

任务:玩家在点击任务列表之后,系统会自动提示玩家那些任务是可以领取执行,哪些任务已经完成并且可以领取奖励。游戏中的任务系统是游戏中的一个亮点,自动跳出需要执行和已完成的任务列表,让玩家感觉在设计上很贴心。

选择战斗:玩家在选择好这一局需要战斗的卡片之后,给予卡片不同等级的仙丹来提升攻击力,就可以进行与玩家决斗了,在这里要注意的是,玩家在选卡操作上,要有策略性,比如,以低对等级低的卡对待对手等级高的卡,用等级高的卡去战胜对手,然后获得其它局数的胜利,总体感觉上,有点像田忌赛马的策略,这也让游戏增加了不少可玩性。

加仙丹:这是游戏攻击中,较为重要的一部分,玩家根据自己出战的卡牌等级用仙丹来加上相应的攻击力来挑战对方的卡牌,每个玩家有12颗仙丹供自己调整攻击力,在这上面,需要玩家靠自己的计算,来合理分配攻击力加点操作。

卡片升级:游戏中的卡牌升级遵循这样的方法,如果在一场战斗中,玩家拥有同族的两张不同角色的卡牌在自己的卡组中,那么在战斗中将激活卡片的种族技能,增加相应的技能点之后,就使卡片能够升级。游戏中的卡片并不仅仅只有最原始的攻击属性,卡片在不断的战斗中,为自己进行不断的升级,通过战斗次数的使用,以及胜败的次数,使得卡片能够不断的提升。卡片并不能一直升级,每张卡片都有自己的等级上限,当练到满级后,将不能够再获得经验。越是自身等级越高的卡片,自身的等级上限也就越高,能够进行升级的次数也就越多,所以为了能够获取更多的卡片,玩家也需要参与更多的战斗,完成更多的系统任务来实现。

#p#副标题#e#

1.音乐与玄幻结合

游戏中插入了美妙的中国古典音乐背景和似真似幻的战斗音效,加上玄美的卡牌设计,让玩家仿佛在中国远古时代的美妙神话之中。

2.独特的游戏形式

为了玩家能在游戏初期便能体验到乐趣,游戏打破一般卡牌游戏繁琐的模式,设计成操作简单,容易上手,设计成超爽快格斗体验感的对战模式,规则简单,只需要稍加,好好运用种族技能、角色技能、攻击辅助加点操作,增强了策略性以及对未知情况不了解下的紧张感。《神魔令》采用了卡片格斗对战方式,五分钟便可以轻松完成一局对战,让游戏操作更加人性化。

3.新手指引特色

游戏中会不断跳出新手指引窗口为玩家解疑,这一功能随时在提醒玩家需要注意的事项,以及指导玩家在游戏中操作的一切,虽然有时候指引的内容有错误,但是总的来说还是一个很不错的功能设计。

4.任务提示特色

这款游戏的任务设计的很人性化,会自动显示玩家需要执行的任务,以及完成任务之后领取奖励的通知,让任务系统也成为游戏中的一个亮点。

5.擂台赛特色

擂台赛是游戏为增加玩家间互动专门设计的游戏模式,每隔几小时就进行一次擂台赛,擂台赛跟任务所关连,玩家可以通过擂台赛来获取更多的仙府来完成获取新卡的任务,在擂台赛的参与中,卡牌也能够得到一定的升级。

6.卡牌升级特色

游戏中玩家都拥有属于自己的卡牌,卡牌可以通过战斗来不断升级,也可以遵循卡牌升级特点,玩家在一场战斗中拥有同族的两张不同角色的卡牌在自己的卡组中,那么在战斗中将激活卡片的种族技能,增加相应的技能点之后,就使卡片能够升级,这样的升级方式,真的很独特。

游戏中充值的用来花费的地方是玩家购买套卡需要使用,游戏中最新的充值是充值100元人民币赠送20元,人民币与神符的充比率是1:1,游戏中一套磨盒的售价是50神符,相对一般游戏的消费来说,是属于消费较高的一种。但是如果玩家不想进行充值,在可以在游戏挑战中通过获得的仙符来进行此项操作。下面是游戏中的消费图,大家可以参考一下。

《神魔令》这款游戏在设计上以一种轻快的游戏形式展现在大家面前,游戏以中国玄幻神话做背景,让玩家在这个充满奇幻色彩的世界身临为了夺神魔令,加入十三个种族围绕的卡片战争中,丰富的剧情让游戏也变的多姿多彩。

游戏现在正式运营,但是在一些设计上,还是有些许的缺点,比如游戏中的平衡性问题,游戏在战斗加强攻击时的预见性经常因为概率而输掉,正确的战术安排却经常会输,这样对双方玩家都不公平,比如在配点的时候,60%对40%其实是巨大的战术胜利,但是游戏中60%胜率的玩家最后却是以失败告终,如果游戏以随机数来表示出来就不太平衡了,建议游戏开发商在让游戏中的随机数不要以简单的百分率来显示,而是加入一些复杂的算法在里面。让游戏的平衡性有个保障。另外,如果不是胜随机显示问题,就要看玩家的攻击强度,已经给对方造成的伤害强度,来增加自己的获胜率,这些跟游戏中敌我双方谁先攻击也是有关系的,希望游戏能在谁先出牌,谁先攻击,以及战胜率上面,都能有明确设计方法,让游戏的平衡性得到一定的保障。

游戏中除了挑战玩家就是打擂台赛,虽然这些与任务相关,但是长久的对战下去,就会让玩家觉得只是在完成收集卡牌和升级卡牌这两种操作,这会让游戏显得很乏味,这点希望游戏开发商在今后游戏的研发中,能够增添一些新的游戏内容。比如,玩家在收集满一个种族的卡牌之后,可以进行全套种族卡的升级,而不是升级到一定的级别就不能在进行升级操作;或者可以用全套种族卡来换取珍藏卡等的操作。这样,游戏才会更加有意思,而不是单一乏味。

游戏页面评分:7分

游戏操作评分:7.5分

游戏内容评分:6.5分

游戏总评分:7分

此文为豆豆猫的原创作品,转载请注明来源以及出处,谢谢合作。

0