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《英雄之城》封测图文评测报告

发表于:2024-05-18 作者:
编辑最后更新 2024年05月18日,游戏信息 游戏名称:英雄之城 官方网站:进入官网 游戏类型:战争策略 目前状况:封测 开发公司:苏州蜗牛电子 运营公司:苏州蜗牛电子 评测团队:.com 游戏介绍: 这是由游戏蜗牛所运营的第二款网页游戏,《英雄之城》的故事建立在著名的玄幻魔
游戏信息
游戏名称:英雄之城
官方网站:进入官网
游戏类型:战争策略
目前状况:封测
开发公司:苏州蜗牛电子
运营公司:苏州蜗牛电子
评测团队:.com

游戏介绍:

这是由游戏蜗牛所运营的第二款网页游戏,《英雄之城》的故事建立在著名的玄幻魔法传奇”恩塔格瑞“大陆在王国历265年左右爆发的那场”光复战争“之上的。大家都向往着凯瑟琳女王所描述的如天堂般的埃拉西亚,但四分五裂的格局不得不让大陆上各个种族拿起武器,用自己的生命和尊严去维自己种族的合平与安定。

这是一款FLASH网页游戏,借鉴了《英雄无敌》系列的精髓,华丽的画面配合丰富的游戏内容,改变了以往策略类网页游戏在人们脑子里所留的印象。全新的战争策略+英雄养成的新游戏模式,大大的增加了游戏的乐趣。

游戏画面:

游戏共分四个种族,精灵族 、人族 、亡灵 、野蛮人。游戏封测只开放精灵族和人族这二个种族。种族选择画面如RPG游戏一样精致华美。

(图一)种族选择画面,地上的光影若隐若现,人物只是在选择种族的时候涉及。其人物形状在游戏里不能体现。

每个种族的操作界面是不相同的,这个体现在建筑物外观,城堡的外观,还包括各种兵种等等。

(图二)人族游戏整体的操作界面。

(图三)精灵族游戏的整体操作界面

(图四)人族城池外观 (图五)精灵族城池外观

(图六)游戏的地图,在地图上分菜了很多的矿产资源,以及装备,还有野地军。玩家要可以能过占矿提高矿产资源,还可以出兵打野地军获得战利品,或者去探险攻击守装备的怪物获得装备。

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游戏官方称此款游戏为《英雄无敌》网页版,看完这画面,相信喜欢英雄无敌的玩家热血沸腾了。让我们来看看游戏的功能操作。

游戏操作:

游戏的议事厅,可以看到待建建筑列表,进入议事厅可以看到建造队列以及城堡的一些信息。

(图七)议事厅内可对城堡进行改名,还有玩家所占领的其它城堡一览,还有所占领的资源矿一览。游戏操作较为简单,玩家也极容易上手。

兵力分配:玩家需要在兵营里造兵,在魔法塔里研究技术,就可以造更高级的兵种。兵种造出来之后,需要分配给英雄。这样才能出征。

(图八)英雄的兵种分配。最低下的是城里的兵力,英雄和英雄之间还有和城堡之间的兵力都可以相互调换。

英雄:英雄出征或者守城都是可以获得经验的。升级之后,可以分配属性在英雄的四项属性中。

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(图九)英雄有四种属性:攻击、防御、速度、知识。知识属于内政方面,守城的英雄知识越高,可获得的黄金产量就会越高。在市场中还可以购买到英雄的装备,装备属性也影响着英雄的总体属性。在魔法塔里还可以研究英雄的技能,每个英雄可配置五种技能。

出征:在游戏中可出征的对象有很多,不仅可以攻击其它玩家,还可以占领资源矿;占领野地的城堡;抢夺装备等。

如图十所示,是对野地军的攻击,对怪物等级还不够了解的情况下,建议先侦察后再出兵。

(图11)这是二军对战的场面,玩家可以控制自己的每个兵种进行战斗或者防御等状态,是策略游戏的智谋精华所在。

(图12)这是战斗结果显示画面,顶部是显示战斗的双方;中间是获得的资源;下面是双方军队伤亡情况。

这款游戏的功能操作简单,操作结构也很合理,玩家上手容易,界面比较直观,游戏构架值得一赞。建议点击大使馆建筑物后显示有一个进入使馆的页面,然后显示的是公会信息。这样使建筑和功能更紧密的相关连。而不会出现建筑与功能分开的局面。主游戏界面底部的公会起到一个快捷方式的作用。

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游戏特色:

这款是策略类的游戏,但在RPG元素上,也是比较优秀的。RPG元素与策略类较能完美的融合在一起,RPG的因素影响着策略类的效果,相辅相成。

1,RPG元素系统:

这包括游戏里装备系统、英雄升级系统、英雄技能系统等。这些功能不仅丰富了游戏的内容,也丰富可收费性项目的拓展。最主要的是这款游戏的装备系统还可以玩家自己打装备,比其它策略类RPG元素更有体现力。

2,战场指挥功能。

游戏允许在刚进入战斗前十秒提示玩家是否需要指挥战斗。进入战斗页面,玩家可以控制自己的某单个兵种后退、或等待、或攻击等三种状态。

当有多个兵种,并远程和近战部队都有的情况下,此类操作可有效的减少兵种死亡的数量。这个是其它策略类游戏还不曾有的,一般都是需要在出兵前就要根据兵种的移动速度来计算攻击时间。

这款游戏的兵种移动速度是指在战斗中,二军交战时士兵前移几格的参照单位。这样的功能让玩家正能体验到游戏的紧张时刻,战斗时分完全依赖玩家对于战场的指挥能力。

3,野怪星级显示:

星级越高,难度越大。玩家可通过侦察来计算怪物的总攻力,怪物的攻击方式是否远程等来按排队伍进行攻击。攻击野地军一般收获是资源矿产,星级越高的野地军可收获得资源也越多。

像游戏中的攻占城堡,占领矿产地等常见策略功能就只作简单说明,玩家可占领6个城堡,10个矿产。由于封测期间只限时50小时,因此占城这些功能都不能完全体验,这个期待内测期间的游戏平衡测试。

在这里建议出兵的时候,不能直接选择守城的英雄出兵。目前的设置是可以按排守城的英雄直接出兵,而不需要转换状态。这样的话,在英雄塔里设置的”解除“守城功能形同虚设,也很容易让玩家造成误操作,将内政高的英雄派出去征战。

收费项目分析:

这款策略类游戏的收费项目还末开放,根据这款游戏的功能系统推测这款游戏的收费功能将在一些增加矿产产量的道具、英雄馆英雄刷新道具、减少建筑时间道具、还有可能出现英雄装备道具。

这款游戏的性能,有潜力可做成玩家口中的”RMB游戏“,但游戏装备毕竟不是社区型的服装,只穿着好看的。建议属性不可过于变态,亦或在野地里,有可被玩家打装备获得的机率。以平衡好普通玩家和RMB玩家之间的那杆称。

游戏总评:

这款游戏在封测期间功能开放近百分之70%左右,游戏的架构和操作功能等都较为成熟。对比游戏蜗牛前一款产品《龙战》,操作上手度增加了很大一步,玩家容易上手。而且之前有《英雄无敌》的一批玩家支持者,《英雄之城》的表现让很多参加封测的玩家称赞。

另在造兵时的计算方式建议稍做修改,当造一批一级兵50个,时间减少的时候,兵量要增多起来,而不是等50个兵时间全部扣完的时候才会出50个兵。这个在防守战中至关重要。

还有在野地矿,建议有一个攻击保留时间。比如我对该装备进行过占领但怪物把自己的军队灭了,仅剩一个怪。这时我可以马上造五个兵再去占领。野地矿攻击保留时间也方便其它玩家进行抢装备,或者抢城。这样的设置可以让老玩家带新手,有利于玩家之间的交流以及活跃游戏氛围。

在封测时候能取得如此优异的表现,相信在公测时能吸引更多玩家的支持。只希望开放收费功能的时候,兼顾好游戏的平衡。这样就近乎完美了。

游戏操作:8

游戏架构:8.5

游戏画面:8.5

交流互动:8

游戏总评分:8.25分

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