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蔷蔷三人行 专访仙侠RPG《天外圣传》

发表于:2024-05-14 作者:
编辑最后更新 2024年05月14日,《天外圣传》主策划伍非《天外圣传》主程序简彦名 《天外圣传》是由成都叶网科技2009年倾力打造的一款网页游戏。游戏的世界观是围绕着三方势力争夺散落神州大地的天一星碎片,而展开的一段浪漫唯美的仙侠之旅。官方称这款游戏继承了传统RPG的灵



《天外圣传》主策划伍非《天外圣传》主程序简彦名

《天外圣传》是由成都叶网科技2009年倾力打造的一款网页游戏。游戏的世界观是围绕着三方势力争夺散落神州大地的天一星碎片,而展开的一段浪漫唯美的仙侠之旅。官方称这款游戏继承了传统RPG的灵魂,结合了网页游戏互动的基础,称其为是网页游戏颠覆性的革新之作。作为玩家的我们,不禁怀疑,《天外圣传》到底有什么不同之处?本期我们邀请到了《天外圣传》的主策划伍非和主程序简彦名,请他们来为玩家揭秘《天外圣传》。

问一:两位好,首先感谢您们能接受265G的专访。还先请主策伍非介绍下贵公司运营游戏的情况。

伍:从07年网页游戏市场逐渐形成的初期,我们公司就开始运营《幻想web》这款游戏。说来也是缘分,《幻想》的原作者正好是简彦名,所以这次能够与他合作,我是非常的荣幸。目前,公司开发部这边还有许多款新游在研发之中,配合我们不断积累的运营经验,在未来一段时间内将会有非常不错的成绩。

问二:对于游戏开发部门的领头人,两位在研发过程中,体验最深的是什么?最大的困难又是什么?

简:调整及反工吧,没有人会喜欢把同一件事重复做n次吧。对于玩家的喜好跟习惯上的捉摸,我觉得是最困难的地方,就像是有人喜欢康师父红茶,有人喜欢统一绿茶,要调配出符合两种人都喜欢的口味相当不容易。

伍:恩,我个人也觉得是反工问题。其实《天外圣传》团队中有很多新人,由于经验不足吧,很多地方都造成了反工。不过呢,我认为这些反工是很宝贵的经验,能够让我们的团队在下一款游戏中开发的更加顺利。下一款产品,我相信绝对会有更多的超越。

问三:那么在开发过程中,诸如玩家、界面、平衡等,其中最重要的是什么因素?是从什么角度去考虑这些因素的呢?

伍:最重要的当然是玩家,毕竟游戏本身是给玩家玩的,只有玩家玩得开心才能够达到游戏娱乐的目的。

关于界面,我个人认为网页游戏的界面一点要简洁,而且要考虑到长时间用眼的问题,所以这一次《天外圣传》界面的主色调采用的是淡雅的豆绿色,能够充分的保护好玩家的眼睛。

对于平衡的东西,虽然在游戏创作之初经过了大量的数据建模,但毕竟只是模拟。真正的平衡是根据游戏的不断运行,通过玩家的反馈来不断调整的。我们会根据玩家的需求,以及设计游戏的出发点来不断为大家提供一个相对平衡的游戏世界。

问四:据我所知,简彦名出生在台湾。那么根据您的切身体会,台湾的游戏开发概念与中国大陆有什么差异?

简:最近在网上看了一则新闻,上海车展有山寨车PK原型车,游戏方面也是相同情况,台湾相对比较重视Original精神。在内地我常要求开发人员学习别人的优点,做出属于自己的东西,期望在山寨盛行的同时,能有点不一样的东西

265G:两位做为开发团队的中流砥柱,您们的平均工作时间多久?

简:10小时以上吧。

伍:公司的作息时间是8小时,不过我们开发部经常会加班,平均时间大概也就是10小时左右,如果遇见比较紧急的情况,加通宵也是经常的。

265G:如此认真的工作,想必《天外圣传》将会为我们带来不少期待。可否为玩家们描绘下《天外圣传》的未来蓝图?

伍:目前《天外圣传》只开放了宝地部分的争夺,目前根据游戏的背景,正在制作帮会、势力系统,未来每个门派之间的玩家可能会有更激烈的争夺,比如谁能够第一个进入神秘的天星城,对于第一个打开天星城大门的帮会,我们会给予一份神秘的奖励。

265G:可否简单地介绍一下开发团队?两位作为开发团队的负责人,请问你们是如何去评价自己的团队呢?可以分享下工作生活中的点点滴滴吗?希望能从几方面这来了解这样的一个团队。

简:我是去年12月来到成都,一到成都就加入这团队,团队成员都很热情。我们团队有半数人第一次开发网页游戏,加上我这位新人,算是新人新手团队,但全员都有共识把一款游戏做好,很荣幸我能在这样的团队中。

伍:目前团队中只算程序和策划共有6人。这个团队虽然建立的时候有些仓促,不过在大家接触以及配合后,渐渐变得比较默契。虽然团队中很多人也是第一次做网页游戏,不过在简彦明前辈的带领下避免了很多问题。目前大家的目标都很明确,也为了这款游戏付出了很多心血,无论是对于游戏本身还是团队来说,我都充满了信心。

265G:游戏的平衡性关乎一个游戏的生命力,那么请问主程简彦名,您对游戏的平衡性是什么样的看法,在游戏中有什么具体的措施吗?

简:这问题或许应该请策划回答比较合适。就个人观点,一般单机游戏会有esay、normal、hard这三种难易度让玩家自由选择,在网游型态游戏上不会有这三种选项,只要玩家愿意消费时间就能在游戏中封顶。而我们这边做的平衡不外乎数值平衡再加上整体游戏时间上的拿捏

简:游戏里面有做log纪录,追踪玩家数值,以及策划客服会不定时查看是否有异常数据发生。

265G:请问两位,游戏乃同名小说改编,是否会重现小说原型呢?对此可以谈谈看法吗?

伍:准确来说,小说部分是为了配合游戏的宣传而启动的。小说本身是根据游戏的设定背景来创作的,目前游戏与小说的重叠剧情部分正在制作之中,敬请期待。

265G:此款RPG游戏与其它网页游戏相比,最不一样的地方在哪?

伍:《天外圣传》的创新点比较多,可能一开始让玩家接受起来比较困难,后来经过一系列的调整,让玩家能够更快的上手游戏。而要说到不同点,我想这款游戏最大的特点就是结合了角色扮演游戏精彩的战斗、策略游戏离线式的成长,让玩家能够体验一种新的玩法。这部分,在后续的一些功能开发上将会大大的加强。

265G:非常感谢两位的回答,再见。

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