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南京!南京! 《神墓OL》平阳城南门城墙设计细节

发表于:2024-04-29 作者:
编辑最后更新 2024年04月29日,游戏研发一向是由简转繁的,大部分研发人员都是像流水线一样分工合作,比如美术专职美术设计、策划设定基础系统。但是作为一名《神墓OL》的关卡设计师,我所要考虑的内容却是综合性的:既要考虑美术在场景设计中的画面细节,也要考虑本该策划考虑的系统设定。

游戏研发一向是由简转繁的,大部分研发人员都是像流水线一样分工合作,比如美术专职美术设计、策划设定基础系统。但是作为一名《神墓OL》的关卡设计师,我所要考虑的内容却是综合性的:既要考虑美术在场景设计中的画面细节,也要考虑本该策划考虑的系统设定。

今天要讲的是笔者针对《神墓OL》平阳城南门而作的城墙设计。平阳城乃楚国的帝都。在神墓小说中属于重点描述的城市,而在游戏中玩家将会有三分之一的时间在此度过。辰东在书中是这样描写这座繁华的政治中心:平阳城墙高足有十六米,顶宽十二米。墙面用青砖包砌,厚重坚实、雄壮深厚。城门上建有城楼、箭楼、闸楼,巍峨凌空,气势雄浑、磅礡。城墙外有宽四十米、深十米的护城河,护城河里,碧波荡漾,飞舟点点……

在游戏设定中,楚国由于地处西部,和西方接壤。其都城成了连接东西方要道的枢纽城市之一,东西方客商往来于此,客流川流不息,繁荣的商贸令平阳城繁华无比。城内人口不下百万,平日车水马龙,全国的物资源源不断地自一条大运河运集于此。这样的地方,在游戏中绝对属于一个重要的关卡。

看完上面这两段描述,大家应该对这座城市有了个大概的了解。一个国家的南门城墙或许对于玩家来说那里可能是过路进城的一个小点,但是对一个关卡设计师来说这里面的内容是大有玄机的,如何用细节来体现这座城市的南城墙?在刚接到这个设计任务时,笔者也是头疼不已。

好了,话不多说,让我们正式进入南门设计阶段。

笔者首先设计的是南门城墙的城砖部分,平阳城作为一座具有悠久历史的东方风格国都,其城墙必然带有强烈的岁月痕迹,所以我将城砖的颜色设计成为带有斑驳灰点的青砖。但仅有斑驳灰点也难以完整体现年代久远。如果大家平时仔细观察周围环境就可以发现,岁月久远一点城墙上都会附有藤蔓类的植物,所以在城墙细节上我又加上了带有枯枝败叶的爬山虎,让它们胡乱地依附在城墙上。

设计好的南门城墙高约十六米,顶宽十二米,从视觉上来说南门城墙部分雄壮恢弘,但笔者发现城墙虽然壮观,也有了岁月的痕迹,却总觉得少了些什么……思考良久后方才明白,平阳城是一座地处要塞的帝都,一定经历过无数战火,一座要塞古都的城墙怎么可能没有战火的痕迹?

可是怎么样才能体现出战火的痕迹?笔者又陷入思考,通过对比经历南京大屠杀后遗留的古城墙,笔者发现南京护城墙上有无数炮火袭击后留下的烟灰色弹坑。而城墙的底部则是由青石奠基,沧桑的烟灰色让笔者体会到了那震撼的,因为战争留下的不可磨灭的伤痕。

仿佛是得到上天的启示,笔者瞬间就知道了南门城墙还需要加些什么!笔者将刚才设计好的城墙画面素材统统删除。重新设计的城墙由青石奠基,然后再在青石上面铺上一层深浅不一的墨绿色苔藓。而后在城墙外沿涂抹上大块的烟灰色,主体城砖上再加上斑驳的灰点、黄点与枯藤绿叶,经过一系列的渲染加工之后,一段带有岁月与战火交织强烈痕迹的城墙就这样出现在了笔者眼前。

还原真实小说场景,作为一个关卡师,笔者其实想了很多,边城游侠为此也付出了很多。一款小说改编网游,只有结合现实、小说才能设计出接近实况又真正令玩家喜爱的场景,这并不是说说而已,而是用心去体会、去做,并且要有重新再来的准备,只有这样,边城游侠才能带给玩家最好的《神墓OL》。

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