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webgame《三国演义之群英争雄》玩家炽热建议

发表于:2024-06-16 作者:
编辑最后更新 2024年06月16日,群策群力,众人拾柴火焰高,只有出自玩家的策划才更贴近玩家的需求与所好。 网页游戏《三国演义之群英争雄》自限量封测推出,这款独具特色,来头不小的网页游戏,就受到广大玩家们的喜爱。而为了让游戏更加完善,官方开放了采纳玩家们建议的通道,同时,更迎来诸

群策群力,众人拾柴火焰高,只有出自玩家的策划才更贴近玩家的需求与所好。

网页游戏《三国演义之群英争雄》自限量封测推出,这款独具特色,来头不小的网页游戏,就受到广大玩家们的喜爱。而为了让游戏更加完善,官方开放了采纳玩家们建议的通道,同时,更迎来诸多玩家体验游戏后提出的完善建议。那么针对封测状态下的webgame《三国演义之群英争雄》,玩家们又提出哪些让游戏更具可玩性的建议呢?且来一起品读来自前线玩家的宝贵建议。

高级卡牌获得途径

游戏现状:高级卡牌可直接获得

修改建议:高级卡牌不可直接获得,只可由1级卡牌、2级卡牌博彩获得

玩家反馈:目前人人都有高级卡牌,体现不了高级玩家和普通玩家的区别,让我们没有追求感觉。

胜场卡牌奖励

游戏现状:玩家胜利后只获得积分

修改建议:玩家胜场后,胜方获得随即一张绑定的一级卡牌

玩家反馈:平时大牌一直没有竞争性,积极性不强。加入胜者奖励可以让我们对每一盘都100%关注。

多人对战模式

游戏现状:只有1V1对战模式

修改建议:加入多人分两组对战模式,如:2v2,3v3

玩家反馈:强调配合和队友互动,能大大加强游戏的娱乐性和粘度。两人对战比较容易玩腻,而且变化有限,多人对战了,变化性和可玩性大幅加强。

势力冲突

游戏现状:无势力冲突、国战,竞争性不强

修改建议:4个势力即4个阵营,共6条战线:吴蜀、吴魏、吴群、蜀魏、蜀群、魏群。不同势力玩家之间平常对抗即是冲突,打完就给这条线加冲突值,当某条线冲突值达到一个点,及触发国战,比如曹操和刘备平常冲突值到5000,触发国战,全服通告,在次日某个时间开启国战,这2个势力的所有玩家都可参与,比赛模式为40卡模式,随意匹配玩家,30分钟报名时间,报名玩家不能参加其他类型比赛双方乱战,单场轮空直接进入下轮,一场胜负,输的玩家淘汰,赢的晋级,将对方实力玩家全部淘汰的势力为赢家,国战胜利的势力奖励为只有国战才有的专属奖励。

玩家反馈:既然游戏里有4个国家,而且4个国家又各有特色,为何不引导这4个国家来一次全面对抗,既可增强游戏对抗性,又可丰富游戏可玩性、乐趣。

来自前线玩家的建议,来自玩家智慧的精髓,在文字的叙述中一一展现在我们的面前。受人喜爱的卡牌游戏,《三国演义之群英争雄》将给予玩家们更多的可玩性,这就要靠大家一起来找茬,一起来完善。

《三国演义之群英争雄》官方网站:http://qy.9wee.com/

《三国演义之群英争雄》官方论坛:http://www.9wee.com/group/group.php?gid=519

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