网络时代
以PS3、Wii和XBOX360为代表的时代,这个时代最多出现也许是高清与体感,但是这都并非是影响这个时代最关键的因素,这个时代是真正的网络时代。联网、网战、DLC等成为我们最熟悉的词汇的时候,游戏的网络时代依旧悄然到来。在经历的浮华的影音时代后,之前的日本厂商之剩下的老本,而以微软为代表的欧美不但拥有技术而且拥有这个时代所需要的游戏,东西方的行业巨变也难以避免的出现了。索尼没有错PS3也没有错,但是就像世嘉一样,时代的变化已经不容你的守旧,尽管你代表的可能才是正确的。固守游戏时代理念的世嘉退出了,固守影音时代的索尼在现在过的也不舒服。

枪车球的崛起也许是这个时代最明显的标志,原因很简单,除了画面的进步之外,网络对战的便捷正式这些游戏崛起最关键的因素,也许目前的时代可能是比影音时代更加快餐化的时代,但是这是时代的选择,同样也是难以逆转的。除了选择跟进,剩下的就只有退出。

日式的RPG可以说奄奄一息,也许还有掌机的避风港可以躲一躲,但是属于它的时代已经过去了,这是无情的残酷现实。无论是体感还是高清都是在网络的大背景在进步与发展的,可以说得网络者得天下,无论哪台硬件主机,尽管高清依旧是影音时代的延续,但网络时代大潮是不可逆转的,如果说没有影音尚且还有替代品的话,那没有网络则只能被时代所淘汰。

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