影音时代
以PS2、NGC、DC和XBOX为代表的时代,也许是PS一家独大最辉煌的时代,但是也许游戏的时代已经悄然的离我们渐渐远去了,随着DVD的普及,这个时代游戏性似乎在逐渐的被淡忘,而随着带来的视听的享受,索尼的成功也正是基于此。这是在这个时代一种浮华的东西正在逐渐抬头,而之前的那些才华横溢的日本游戏厂商也开始了他们追求华丽的道路。

在这个时代大家最惋惜的就是世嘉的离去,可以说并不是世嘉的游戏出了问题,而是时代在变化,世嘉的作品依旧堪称经典,而逐渐浮躁的游戏氛围已经没有给世嘉这样的厂商发展的空间;相反微软的进入凭借的就是大捆的美元,快餐式的游戏,强大的硬件与画面,而它却立住了脚跟,因为他顺应了时代。

同样在这个时代最红火的莫过光荣的无双系列,那时无双的出现让许多玩家倾倒,华丽的战斗,一骑当千的快感这只有在PS2这个时代才能体验的到,而富有内含的RPG其实已然在被玩家慢慢遗忘。同样再举《最终幻想》的例子,10代尽管堪称经典但是也颇受诟病,耍帅的风格更明显,真正的进步已然不足,而11的背叛,12的毁誉参半都反映了一个时代的发展。一个追求华丽,追求视听的时代将把游戏引入何方,我们不得而知,而当时我们依旧沉浸在PS2的盛世之中,一会在三国的时代中一夫当关,一会是面对父子最终对决的感慨万千。谁曾想到游戏行业再次变天了呢?

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