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跟随岁月的脚步看看FPS游戏的发展
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前言:如果提起FPS游戏,相信大家都不会陌生,像什么CS、COD、毁灭公爵、荣誉勋章、战地都是FPS游戏中的经典之作,游戏中的各种建模都十分逼真,游戏各种音效也让人身临其境。但是你知道FPS游戏是如何诞生的吗?最初的FPS又是怎样的呢?FPS游戏又是如何进化到现在的呢?未来FPS游戏将何去何从?接下来就让高橋我来为大家介绍一下FPS游戏的进化历史吧.

FPS游戏全称First-Person Shooter,意即:第一人称射击游戏,其实以第一人称为视点的游戏早在上个世纪70年代就已经出现了,但是由于当时的游戏根本不被社会大众所关注,而且游戏硬件只有有钱人才能消费得起,所以当时的游戏并未受到大众的关注。直到1992年一部名为《德军总部3D》的游戏出现后,FPS游戏才被世人所关注起来。

《德军总部3D》

这款游戏由ID SOFTWARE公司开发。游戏讲述的是一名美国特务不幸被德国纳粹鬼子给抓住了并关进了德军总部的监狱中,而你将扮演这一名倒霉美国特务逃出这里。游戏画面在现在看来十分可怕,游戏名字虽然含有3D,当并非真正的3D。游戏中的3D环境其实只是是用2D的画面模拟出来的效果而已,游戏中的所有敌人、枪 械、环境都是由2D画面组成的。但是这款游戏的出现,却奠定了日后FPS游戏的一个整体大的方向和框架,具有划时代意义。游戏的主要开发人员约翰·卡马克在当时更是被尊称为“程序之神”,当时所有的程序开发人员都几乎像崇拜神一样地崇拜着卡马克。可见当时这款游戏对大众的影响有多大了吧。而卡马克大神也不负众望,开发出了一款3D游戏引擎,并运用到了ID SOFTWARE社的下一部作品,也就是《毁灭战士》上面!

(游戏画面在今天看来还真是可怕啊……)

 
 
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