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世界杯应景 30年足球游戏发展代表作回顾
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《VR射手》

在家用软件的足球游戏竞争得热火朝天的时候,街机市场的足球游戏,也发展到了一定高度。与WE和FIFA在各自的领域内独领风骚情况类似的,在街机市场上同样存在着一个地位无可动摇的足球游戏,那就是SEGA的旗舰级作品--VR射手。或许有人认为,SEGA大作很多,即使撇开家用软件,仅仅只是街机市场就有很多作品名声远在VR射手之上,特别是VR战士,完全可以称得上是SEGA的代表作,因此把VR射手定位为"旗舰级"似乎有些不妥。

然而事实上,尽管SEGA的很多游戏确实威名远播,然而如果从商业角度来作理性的分析便不难发现,即使在music game最为风行的时候仍然能够稳居最热门街机游戏前列的VR射手,才真正算得上是SEGA的王牌。那这个游戏究竟有何过人之处使得它能取得如此的成功呢?根本的原因就是SEGA这个街机巨鳄经过多年的积累,完全掌握了制作成功街机游戏最最基本的要领。

与实况的追求真实的操作及FIFA追求华丽花哨的操作都不同,VR射手的操作力求简单和实感。这和它街机游戏的身份是息息相关的。作为街机游戏,过多的按键只会让人望而却步(当然了,music game除外,因为它本质上就是利用大量复杂的按键操作来吸引玩家的),像WE5那样多的功能键设置(用足了所有基本按键还不过瘾,甚至连R3都用上了)在街机的角度看来简直是天方夜谭。

VR射手最终采用了三键的方案,虽然以经验来看似乎有些不够,但在制作人员的努力下,这三个键被充分的利用,可以这么说,足球中的基本动作,在VR射手全部可以凭借一根摇杆加三个键来完成。球员操作方面比WE要容易上手得多,很"听话"的感觉,而且身体接触时也不会很容易的就丢球,基本上即使是初学者也能很爽快的游戏。力度记的设定比WE都略胜一筹,更远非FIFA2001这个冒牌货可比。因此在传球和射门方面就比较能自由发挥了。

除了操作之外,VR射手其他方面的优点也相当之多。除了向来为VR射手迷们所津津乐道的"世界上画面最好的足球游戏"之外,一些能增添游戏性的小细节也尽显SEGA高手风范,比如"雪人队"、"元气队",进球之后的丰富欢庆动作等等。另外,点球大战也颇有趣味,不仅需要准确的判断,还需要精准的操作。

总的来说,VR射手是一个既能吸引到game center随便逛逛的人上前来玩也能让专业玩家深入研究的优秀足球游戏,曾经可是同WE和FIFA三足鼎立。


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