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从无到有 看任天堂双屏主机的发展历程
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GameCube/GBA Connectivity (2001)

针对GC与GBA这两部主机,任天堂提出了“互联”的概念,任天堂的如意算盘是:两部主机在互联后能提供独特的的游戏内容,同时还能充分发挥电视和掌机这一大一小两个屏幕的优势。

这个独特的“互联”概念,最早的一次尝试是《Pac-Man Vs.》,可供四名玩家同玩,其中三名玩家控制幽灵,另一名玩家则在GBA上操作主角Pac Man,视角则是老式的顶视角。

而最完美的一个例子则是《The Legend of Zelda: The Four Swords Adventure》,玩家们既可互相合作,也可互相竞争,从GC一直战到GBA上。

Nintendo DS (2004)

在经过了20多年的不断摸索后,任天堂的双屏主机终于修成了正果...

 

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