
SPACE INVADERS REVOLUTION 《太空侵略者革命》

每一个伟大的失败前都有一系列小的失误。但是每一个伟大的成功都是从过去错误中学习而来。我们在第一页只是表扬了《太空侵略者EX》,但事实上Taito在首次尝试时却并没有得到复古它的权利。在《太空侵略者革命》里,他首先尝试了经典设计的转换,但是失败了。
这件事发生在2005年,当时整个系统仍处于刚刚起步阶段,因此失败是可以理解的。但仍然遗憾的是,这款游戏本质上还是原版游戏,在那时的DS上几乎没有改变任何的计算方法。但是幸运的是,Taito明智地评价了slapdash的失败,为着其传奇般的专营权,他决定转向一个完全不同的、更极端的方向。如果没有《革命》带来的失败经验,后来极端的成功可能根本不存在。

GOLDENEYE:ROGUE AGENT 《黄金眼:黑帮情报员》

不管什么时候在游戏产业里都会有一个突破性的成功故事,《黄金眼》就是个例子。原来的《黄金眼》主机游戏采用了外形光滑并且吸引人的第一人称射击游戏机——任天堂64。时至今日,公司已经两次试图让其震撼上市。2005年,EA的尝试被定为了《黑帮情报员》。
新版《黑帮情报员》不是一个坏游戏,它获得了6.5分的审查,并有许多设计上的优点。但是值得关注的是,如果投入更多的时间和精力,以及快速的融资、注册商标,显然它可以做得更好。
在过去某一段时间,由于缺少同类别的竞争,《黑帮情报员》突破了DS上的射手类排名表,但今天它却早已过时。玩家不要被其名字欺骗再回过头去——因为它已完全不再是原来的《黄金眼》。

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