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从无到有 看任天堂双屏主机的发展历程
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2004年,当任天堂初次公布DS的概念时,世人都为它的双屏创意吃了一惊。但事实上,DS远非任天堂的第一款双屏主机,早在20几年前的80年代初,任天堂就已经玩起了双屏创意。

Game & Watch (1982)

初涉电子游戏业的任天堂,三管齐下,不仅染指街机市场,家用游戏市场,还推出了一套“Game & Watch”系列,向便携市场进军。受制于当时的技术条件(开发者要预先在掌机屏幕上贴上一层标好角色位置和场景背景的薄膜),这类掌机的屏幕只能显示很有限的行动要素。于是,开发者想到了一个别样的点子:让游戏中的角色从一个屏幕移动到另一个屏幕,是不是就能增加一些变数呢(哪怕增加得很有限)?

就这样,Game & Watch系列推出了几款双屏版本。第一部双屏Game & Watch游戏名叫《Oil Panic》,在上屏中,玩家控制一名角色搜集从上方落下的油滴,然后再将接住的油倒入下屏,以获得分数。

至于下面截图中这款Zelda游戏,大约是在1989年的作品,此时正逢Game Boy推出。

今天,出于向当年的这套经典双屏系列致敬,任天堂在Club Nintendo上推出了Game & Watch系列的第一批三款游戏:《Oil Panic》, 《Donkey Kong》以及《Greenhouse》

Punch-out!! (1984)

在大金刚大获成功之后,任天堂没有就此停下脚步,它又接着研发了一款很成功的街机游戏《Punch-out!!》,它不仅是最好的早期拳击游戏之一,也是任天堂第一次在街机领域采用双屏创意。

玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,包括分数、用时和主角的状态信息(时刻追踪主角的生命值)。其实说到底,这款游戏的双屏设计其实更像是一个花头,表面意义大于实际意义。上屏显示的信息数据完全可以以HUD的形式,叠加在主战斗屏幕上。但至少,这款游戏,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。

后来,任天堂还用这款游戏的机体制作过十分少见的《Arm Wrestling》和《Super Punch-Out!》(亦即Punch-Out!的续作)

 

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