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新游资讯《守望先锋》研发细节揭秘 新游戏模式开发中

     暴雪高级游戏设计师Matthew Hawley和Michael Chu在GamesCom上接收媒体采访,就《守望先锋》的研发细节进行了介绍,他们聊到了地图和新的游戏模式等。下面让我们来看看这之中透露的详情:     游戏地图     暴雪还没确定《守望先锋》推出时放出多少张地图,现在已经拥有国王大道、花村、监测站:直布罗陀、努巴尼、阿努比斯神殿以及沃斯卡娅工业区6张地图。     当开发人员要创建一个新地图时,他们首先要确定它的地理位置。然后,他们要进行一系列的测试:它是否到处是走廊?是否适合每个英雄的发挥? 许多角色是可以垂直移动的,这是必须要考虑到的。只有游戏过程感觉不错时艺术家们才会参与进来。     新游戏模式     暴雪在尝试新的游戏模式,但还没有准备公布。然而,模式是为展现英雄光彩而做的,这是才是真正的游戏核心。关卡地图则是为技能而做的。我觉得,一旦暴雪对英雄角色的设定感到满意后一定会让我们看到新的游戏模式。         现在英雄和技能是开发的重点。举个例子来说,“占领要点”模式想象一下一个队伍6个猎空者接力传递会是多么酷炫的场景。这就会让玩家记住猎空者这个角色。必须让玩家感觉到自己的角色牛逼闪闪,上面的例子就足以证明。       暴雪娱乐高级游戏设计师Michael Chu       暴雪娱乐资深游戏制作人Matthew Hawley     研发团队规模     目前,《守望先锋》团队大约有75-80人。这几乎是一个理想团队规模,特别是对于开发者之间的沟通以及关于游戏本身许多元素的讨论来说,这个团队规模是大于《炉石传说》和《暗黑破坏神》团队的,但是要远小于《魔兽世界》团队。(据外媒所报道魔兽7.0的团队是有史历来最为庞大的)     背景故事     《守望先锋》的故事进展将会通过过场动画来进行,另外还有官方网站以及其他媒体比如在圣地亚哥动漫展上公布的图画书。这将讲述人类与机器人之间的冲突,暴雪希望把游戏的背景展现出来,让玩家更多地了解游戏背景,他们玩的英雄和他们周围的世界,包括“守望先锋”组织的建立。       《守望先锋》英雄角色     有几种方法来创建守望先锋的角色。有些角色,比如猎空者是开发团队认为需要一个可以瞬移几次的角色。因此,这类角色技能是第一位的,然后才是艺术家 们来创造人物形象等等。而对于其他人,则是从角色形象开始。先提出一个暗黑气质的角色,然后构造其形象,之后再想想哪些技能能与之配合。     开发者也有自己最喜欢的英雄,但对每个人都是如此。Michael Chu自己最喜欢的英雄往往是正在开发中的。


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