当《战地3》的粉丝们翘首以待DICE的最新作时,该工作室的一名程序开发员在继续完善“个人游戏体验”的同时也开始展望游戏的未来。
“我是一名程序开发员,我不止需要关注目前已有的游戏,更需要关注游戏的未来以及个人体验。比如以2560X1600分辨率运行游戏。”当被问及推荐PC配置时,约翰·安德森,DICE工作室的游戏渲染师做出如此回复。
他们的最新作自从年初公布时就已经成为了舆论的焦点。《战地3》在2011年度E3游戏大展上已经获得了多项奖项,它的画面超越了我们已经见过的绝大多数游戏,尽管这样的画质需要的PC配置已经是绝大多数玩家无法负担的。
两周前在吉米法伦的深夜秀节目中,我们第一次见识到了该作在PS3平台上的运行效果。大多数玩家对此表示满意,而少部分骨灰级玩家仍对PS3版的画质不如PC版的漂亮而抱有微辞。然而《战地3》终究仍处于开发阶段,当最终的大幕拉开时,DICE承诺它将成为主机平台上画面最好的游戏。
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