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研究显示Xbox360成就系统利于游戏销量
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电子娱乐设计研究机构(EEDAR)近日一个研究发现Xbox 360的成就系统会影响到一个游戏的成功。EEDAR发现成就的种类越多,游戏的乐趣就越大,评测分数也越高,销量更大。

成就对于游戏来说只是一个额外的收集要素,虽然有一部分的狂热者是专门收集这些东西的。而有些游戏虽然评价不太好,不过确实因为成就而推动了销售。如果《半条命2:橙盒版》能够热卖,会不会是因为它拥有99个成就,1000个游戏点可以收集?

 
 
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