复杂的设置
一旦你清理出足够的空间,漫长的软件的设定和校准过程就开始了,Kinect的初次安装需要系统内涵含的校准卡,玩家只需手持校准卡配合屏幕图形作出动作,如果这些不成功,玩家可以通过XBOX360系统上新增的Kinect tuner来校准和微调。通过Kinect tuner玩家可以解决因周边环境而导致的各种无法识别的问题,如识别空间内有干扰杂物,距离太远或太近等等。
但是这还不是最复杂的,Kinect初始设定中,Kinect ID(面部识别)的设定最详细也最为复杂,为了让系统识别并自动登陆到自己的设定档,玩家必须执行一系列的手势,站在特定区域,作出特定动作,最为糟糕的是,一旦环境发生变化或者玩家改变发型,系统都会让玩家重复做这些事情。
在许多方面,Kinect的识别和设定过程都是这个设备最大的为问题,当系统企图通过良好的界面和游戏来迎合各年龄层的玩家,繁复的设定毁掉了这一点。
除了初始设定的复杂繁琐,Kinect的体感捕捉表现则是另一个真正的考验。Kinect可以精准的识别玩家动作并捕捉玩家微小的动作变化,但是游戏环境的复杂、多人游戏、游戏延迟都是Kinect无法回避的问题。
Kinect可以准确的判断玩家诸如3D定位、速度和方向等因素,但是在处理上会略有延迟。Kinect并不是一个一对一的体感设备,尽管对于核心玩家和技术爱好者而言Kinect还存在一些明显的问题,Kinect是为了那些休闲游戏玩家和低年龄玩家所设计,它更适合家庭、年轻人以及聚会、Kinect及其游戏会造成一场不小的Kinect效应。
优点
但是这并不是说传统游戏玩家就找不到和Kinect的契合点,实际上Kinect带来了一些体感运动之外很酷的形式,例如体感菜单导航、语音指令识别、远程视频会议和我们提到过的视觉识别系统。
体感菜单
Kinect另一个迷人的因素就是他炫目的未来科技表现。挥挥手臂就可以切换菜单,通过语音控制菜单,这一切看起来科幻无比,Kinect允许玩家通过简单的挥手来进行体感操作瞬间到达在360系统界面一个特别设计的Kinect 中心。
在这个Kinect中心里玩家可以通过动作控制菜单,例如将手从右往左挥动可以浏览内容,而将手保持在某处不动可以访问自己感兴趣的内容。
语音指令
语音指令更加简单,你只需要说出单词"XBOX",然后你就可以说出你想要做的项目就可以了,语音指令在媒体库中同样有效,例如暂停播放等指令十分方便,爱丢手柄遥控器的人一定十分喜欢这一设定。
语音指令唯一的一个遗憾就是不限制进行此项操作的玩家人数,所以任何在房间内的其他人都可以打断你的操作,如果玩家们有不同意见会是一个问题。
视频会议
Kinect另一件有趣的特点就是视频会议,微软称之为“Video Kinect”用户可以通过此项功能和XBOX Live上其他Kinect用户甚至MSN用户进行视频会议(聊天)。利用Kincet的自动倾斜功能,在视频过程中,摄像头会自动捕捉并跟随玩家的位置,即使你在四处走动。
视觉识别
另外在这里要重复的一点是,视觉识别功能无疑是Kinect最受欢迎的功能之一,当玩家出现在Kinect面前时自动识别并登入设定档虽然看起来没什么特别,实际上识别过程很快,尽管Kinect ID设置复杂,但是一旦弄妥方便之极。
Kinect在未来也会有无穷潜力,更高分辨率的摄像头,独立的处理数据以减少延迟的处理器芯片都是可以在将来做到的。
在软件方面,游戏类别和和应用还很单薄,但随着时间的推移,这一状况将得到改善。例如利用Kinect的语音指令功能玩家可以和RPG中的角色展开互动,Kinect可以很轻易地从家庭聚会游戏类型扩大到传统游戏中。
在我们展望Kinect不可限量的未来之前,我们还是要正视目前Kinect所存在的问题,Kinect在实际运行时的要求过高(大房子,亮屋子),为了玩游戏而重新布局房间显得有些不够理想化,游戏的延迟同样是一个不可忽视的问题,尽管大部分人没有注意到,但是在将来更多更繁复的游戏面前这一问题将愈加显现。
但是从另一方面来讲,Kinect对于休闲游戏玩家而言无疑乐趣多多,你就是控制器的概念是一个诱人的口号。
但是一切回到消费层面,Kinect最大的挑战还是它高达150美元的售价上,特别是考虑到一台XBOX360 Slim 4G才卖199美元,Kinect在休闲玩家和家庭(有小孩)的群体里会卖的很好,核心玩家(传统玩家)可能就不会买帐了。
硬件性能:7.0定位精准,但仍有延迟。
硬件质量:8.0设计出色,但要轻拿轻放。
特点:8.0语音和体感识别的菜单设计大赞。
价格:7.0一百五十美元的定价过高。
综合评定7.5
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