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《鬼泣5》开发商认为PS3游戏开发比XB360难度大
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开发了PS3和Xbox 360版本《奴役》、PS3独占作品《天剑》以及现任《鬼泣5》的开发商Ninja Theory称,PlayStation 3平台上的开发要比Xbox 360困难很多,很难在PS3上使游戏运行流畅。(编译:游民黑八)

一位名叫Lusty的开发人员在他们的论坛上说:“我们发现,我们很难能在PS3上让游戏运行得更快。”

“PS3是个不错的东西,但是它比Xbox 360要复杂一些。”

“所以,PS3上的工作量要稍微大一些。所以如果我们开发出一部在PS3上运行效果不错的FPS游戏的话,那它也能在Xbox 360上运行得很好。”

后面他所说的就比较中立而且没那么严重了。

“我们每天都在PS3和Xbox 360这两个平台工作。我们的工作室中PS3主机的数量和360主机的数量是相同的。有很多工作也是在PC上完成的,因为我们不能保证每个人都有一部主机。”

“我们也在所有平台上都有自动化测试工具,不仅是为了寻找游戏的bug,也是为了测试游戏实际表现中的问题。我们知道,一部FPS游戏中,流畅度是非常重要的。”

“我们对所有的平台都一视同仁。”

我们相信你说的,Lusty。微软确信,360主机在得到Kinect之后,效果又会产生一次飞跃。微软称,这次推出Kinect的意义要远远超过所有主机的发布,360主机也不例外。


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