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XB360英国负责人:360未来发展等问题访谈内容
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微软在其首次发售XB以来短短的8年里已经取得了相当可观的成就。XB Live已经成为一个非常成功的在线娱乐平台。新的游戏和娱乐内容还在不断地被加入其中。尽管还不算完美,但是微软在XB品牌上的经营策略可以说是相当成功的。

临近2010年末,360上有多款大作发售(尽管多为续作,但是仍旧是当之无愧的大作)。现在Halo: Reach已经发售。我们在Reach首发的party上采访了XB英国分部负责人Stephen McGill先生,和他讨论有关360未来的一些问题。下面是访谈记录。

记者: 2010年360软件阵容相当强劲,包括《Halo:Reach》、《预言III》、《Crackdown 2》、《Alan Wake》等等。那么2011年软件情况又如何呢?当然我们已经知道《Gears of War 3》会发售。
McGill先生: 很可惜我现在不能透露我们11年新作品的消息。我们一直致力于Reach的首发,之前是10月份的Fable,而11月我们将发售Kinect。明年4月份我们发售Gears 3,那将是一款令人惊叹的大作。

当然了,我们还是留了很多后手的。在PC方面我们还是有《模拟飞行》和《帝国时代》即将发售。在360方面我们还有好几个未公布项目,请关注我们的发布会。从今年底到明年初我还会搞好几个发布会,到时候我们会开始讨论我们2011年的游戏发售计划。
记者: 现在微软已经买下了Rare,你们之间的合作更加紧密。我们是否还有机会再看到Rare重新开始制作核心玩家向的游戏呢?还是说Rare以后就只会制作非核心向游戏了?
McGill先生: Rare推出过很多历史名作。我以前也玩过很多Rare的作品。因此在我到微软工作之前,我对Rare就有了很深的个人感情。我非常喜欢他们的作品。现在Rare正在全力赶制Kinect Sports游戏,这一点我想很多玩家都已经知道了。目前Rare全部的人手都集中在Kinect 项目上。但是我们以后会发布一些其他项目的消息的。
记者: 现在343 Industries已经全面接手了Halo系列的开发工作,您能否谈一下有关Halo系列未来的打算呢?我们在这一世代还能玩到Halo续作吗?
McGill先生: 本世代已经开始了好长时间了。我认为360的生命周期还远未到结束的时候,我们还有好几年的时间来计划未来。你知道我们在360上是一直不断地在创新的。首先在Live方面我们可以加强我们的服务。然后就是Kinect。这是一个足以给业界带来彻底改变的创新,让很多的人能够享受游戏的乐趣。

343为Reach的发售付出了很多辛勤的劳作,现在Reach发售了,他们会休一段时间的假期,以庆祝这款2010年度大作的成功发售。至于下一步么,他们的假期不会太长。我们已经公布了《Halo: Waypoint》的360版,现在本作还会登录Windows Mobile 7平台。我们会给玩家更多的有关Halo系列未来的消息的。
记者: 现在Bungie选择了Activision作为合作伙伴,微软还会和Bungie密切合作吗?微软和Bungie以前的关系能否保持呢?
McGill先生: 这个你就得问Bungie了。他们已经有了一些非常有意思,也是非常令人兴奋的新游戏计划。同时我们也有我们自己的Halo系列开发计划。我们到时候会公布有关信息的。
记者: 您是否觉得DVD格式影响了XB360的生命周期?很多人都说360要是支持了BD的话生命周期会更长一些。
McGill先生: 我想人们一开始可能会那么说,但是那是很久以前的事儿了。我想现在人们已经意识到了我们当初选择控制成本的决定是多么的明智,还有就是BD作为一个格式终将被人们忽视。人们已经从DVD时代直接跨入了数字下载和网上直播的时代。我们提供BD画面级别的1080P网上直播,不需要下载,没有延时。谁还会想要Blu-ray?
记者: 关于XB Live,在给金会员增加更多的有价值的服务内容方面,贵公司还有什么样的打算呢?
McGill先生: XB Live是我们一手创建的XB核心服务。我想当初很多人都吃惊于我们从一开始就支持宽带在线游戏。我想我们已经证明了我们的商业模型是成功的。我们的消费者对此都非常满意。

Live从最初的单纯在线游戏平台,进化到了现在的支持更广泛娱乐内容的平台。Live加入了电影内容,加入了电视节目内容。我们会继续推动Live向类似的方向发展。当然我们也会加强对核心玩家所喜爱的游戏的支持。同时我们也会增加更多面向家庭等非核心玩家的娱乐内容,让更多的消费者享受Live。
记者: 关于核心玩家,目前很多核心玩家都想要在Kinect上玩到核心向游戏。我们会在Kinect上玩到核心向游戏吗?
McGill先生: 我想到时候你们都会对Kinect表示赞叹的。全部的玩家——不论核心玩家还是非核心玩家,都喜爱运动游戏,喜爱赛车游戏,喜欢和自己的家人朋友一起享受音乐游戏等等。我们11月发售Kinect的时候,首先推出的就是这些类型的游戏:赛车、运动和其他类型的娱乐游戏。但是那还只是冰山一角,在未来的数月乃至数年时间内,你会看到我们为Kinect推出一个非常强大的软件阵容,让你体会到现在做梦都想不到的游戏体验。

现在软件开发商们拿到Kinect 已经有一段时间了。你很快就会看到很多难以置信的新游戏公布。一些所有玩家都能享受的游戏,就像你在我们的Kinect Sports里看到的Joy Ride等游戏那样。你会意识到那些游戏是核心和非核心玩家都能享受的——即易于上手,又有深度。单纯从技术角度上讲,很明显光是用手势和语言来控制360界面对核心玩家来说就是很酷的一件事儿了。
记者: 您认为5年以后XB品牌的地位会如何呢?
McGill先生: XB品牌是从游戏起家的,我认为以后我们不论怎么发展,都会保持这个传统,一直给我们的玩家提供高质量的游戏。但是游戏并不是我们的全部,在过去的几年里,我们逐步发展成为一个向家庭以及各种年龄段消费者提供娱乐服务的品牌。我想我们会继续这样全方面发展。

如果你是一个聪明的开发商,有很多很好想法的话,你就应该能在满足核心玩家的需求的同时,进一步向非核心玩家方向上拓宽你的市场。核心玩家市场和非核心玩家市场并不是完全对立的。只是以前的人在其他平台上努力的方式不对。今年圣诞节我们会证明我们能做到前人没能做到事情。
记者: 那么您不认为在核心和非核心玩家之间寻求一个平衡是件很难做到的事情喽?
McGill先生: 我不认为这是个“平衡”的问题。核心玩家是非常明确地知道他们想要的游戏类型的。我们也会给核心玩家提供更多的类似Halo的大作。FIFA看上去很不错。Call of Duty(Black Ops)也很好,原力释放2也很好,Gears 3也很好,还有Fable 3。我们会持续支持类似的核心游戏。我相信核心玩家也会喜欢Kinect的。我们永远对会同时考虑核心和非核心玩家的,不会冷落了哪一方。

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