一间为THQ开发Kinect游戏的开发公司Blitz Games技术官Andrew Oliver受访时,表示Kinect的Lag可以用技术消除。
他提到Kinect其实不必一定要开复杂的骨架侦测,可以用更简单的方法,虽然会出现小破绽,但很容易修正,如此一来可以减少运算时间。他表示在他们运用它们的技术,可以达到只要2个frame就能回应。
而其他厂商游戏的延迟问题,他也表示随着技术改良,这种问题终会因技术进步而解决。