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《孤岛危机2》游戏制作公司CEO Cevat Yerli采访
时尚网

我们本周在纽约采访了Crytek的总裁Cevat Yerli,同时他在也在期间公布《孤岛危机2》,会场上,我们还观看了Xbox360首个试玩视频,看上去很震撼,以下为采访的全部内容。

您对整体的进展怎么看?

:我很高兴,一切都很顺利,不过这种沙盘类游戏不同玩家各执一词。

Cevat Yerli

对于这款游戏在Xbox360平台上的展示你担心吗?

Cevat Yerli:当然。因为是家用机平台,所以挑战时刻存在,对吧?我们曾经说过, “我们会努力做好”,而且不会先在PC上放出试玩,然后才是360平台,没有360第二位之说。我们会冒很大的风险去做。一些技术及代码方面仍在改进。所以,我很高兴能走到现在这个地步。

您曾经公开表示开发家用机版本,会因为主机的特性而缩减一些技术,是吗?

:也不是说技术的缩减,而是让玩家在家用机和PC平台上都能有相同的游戏感受,从而降低这种技术上的差别。整个游戏的感受绝对是顶尖的。游戏中,都市里的高楼大厦相当吸引人。这些大大增加了玩家的乐趣。这些 如同真实一般的场景可以在360上做到。所以我们说这些困难可以被克服,绝对可以和PC版一决高下。我真的认为这不是什么问题。

Cevat Yerli

家用机版的帧率有多少?

Cevat Yerli:每秒30帧,对吧?我们的目标就是30。没有再低的了。我们仍在努力中。我很高兴这个游戏做到了(笑)。我很满意我们所做的一切以及游戏所呈现的效果。

可破坏性要素在游戏是一个重要的部分,对吧?

Cevat Yerli:当然

你觉不觉得对传统的FPS游戏已经感到厌倦了?你认不认为,通过增加可破坏性要素以及人物的能力,可以给这类游戏带来新鲜感?

:可破坏性要素只是一个特性而已,而不是主要因素。 “好吧,让整个世界都能被摧毁”。 可破坏性要素应该给玩家带来一种感受;我想让整个游戏富有动态效果,玩家所做的动作都会有反应;让整个世界都是适应我所做的;我想留下一个里程碑式的体验。可破坏性要对我来说意味着很多,它们来自不同的层面;它不只是一个反应的问题。当然技术障碍,使这很难实现,但是从孤岛危机1到孤岛危机2,我们有不同的问题,因为我们有一个不同的位置,但是目标不会改变。

Cevat Yerli

你能将游戏推到怎样的高度?

Cevat Yerli: 你会看到的,你会喜欢它的。

在故事的主题里, 你会将故事描述的多黑暗? Richard在会议中还讨论到了游戏的黑色风格. 我们将会被彻底的震撼到吗?

Cevat Yerli: 实话说,游戏中光明的一面和黑暗的一面将同时进行.。在黑暗的同时,也会穿插光明的一面。 我认为故事将会曲折离奇,你将会想要知道接下来会发生什么. 对我来说,关于游戏的方向最重要的事情是我的动机和游戏剧情的动机是一致的。作为一个玩家,在游戏的某处场景我想要痛扁外星人,但是故事剧情却阻止了我,只能跟着剧情的发展而发展。所以我要考虑到玩家的每个动机和游戏中的每个环节,每个故事和我的目标是一致的。这将会是一个挑战,就像在电影中,我想要让玩家感受到某些东西,但是玩家所感受确是截然不同。而电影中最好的典范我认为是《拯救大兵瑞恩》。

没错。

Cevat Yerli: 游戏中的前20分钟......

所有人都死了。

Cevat Yerli: 是啊,那就是一个完美的对称点:玩家的动机以及剧情的动机是什么?你就是觉得你喜欢它.。因为你想要知道接下来会发生什么。游戏设计上的最大的挑战在于开发商草拟好了目标后,然后由游戏剧情来完成它,或者游戏性比游戏剧情更好。在孤岛危机1中,我们碰到了一个情况,为了剧情的需要,他们不停的死而复活,到最后他们都忘了他们为什么这样做,因为玩家不想继续下去了,游戏的剧情不在同一个水平上。

你曾经非常投入地开发《孤岛危机1》

Cevat Yerli: 我只是为了游戏玩家而考虑,家用机还是PC,其实对我来说并不重要。

能具体讲讲为何将游戏带入家用机平台?

Cevat Yerli: 这样会有更多的玩家。

这样做是出于销量的考虑吗,还是...?

Cevat Yerli:不是这样的。有时候和我的妻子,还有侄子一起玩电视游戏的时候,我感觉就像是“家用机平台上没有孤岛危机是一件耻辱的事情”。对于很多游戏玩家来说,主机上有更强的吸引力和渗透力。有的时候很难去吸引他们。实际上,电视玩家在对于游戏的优劣的判断上更直接了当,他们拒绝一些质量平平的游戏,而电脑玩家可能会花更多的时间在这些游戏上,你知道我的意思吗?在电脑平台上,有时你能够得到更大的宽容,但是在电视游戏平台上,你要考虑的问题就只有是否你能成为顶级的开发商或是被淘汰。对于我来说这是一个挑战,但是这个与销售没有一点关系,因为销售不是我的工作,这个是EA负责的。

最后一个问题,《孤岛危机2》是否会成为下一个电脑玩家用来评定他们硬件的标准吗?

Cevat Yerli: 我对于推动电脑游戏界的新标准表示有信心,就像我们之前所做的那样

这意味着昂贵的电脑配置将会成为必须的?

Cevat Yerli: 这我不敢保证.。但是我所能打包票的是你们将拥有最好的游戏体验,从Crytek的角度来看,我们会尽我们最大的努力来让大家获得最佳的PC游戏体验。

周末,我们还将继续对《孤岛危机2》的制作人进行采访,敬请期待。

《孤岛危机2》将在2010年年末商战档期登陆Xbox360/PS3/PC。


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