
由Reality Pump工作室研发、TopWare Interactive公司发行的角色扮演类型游戏《Two Worlds II》,日前于官方网站释出了数张新的游戏画面撷图,以及三段有关角色人物的宣传影片。 《Two Worlds II》狭着第一代游戏具有美式RPG那种高自由度的特色,因而受到该类型游戏玩家的注目。透过这次新释出的宣传图片与影片,或许能让国内的RPG玩家们,能对这款游戏产生多一点的熟悉感。

这次释出的三段宣传影片,都是属于「Moveshot」主题系列,主要是以不同设定的角色们、在动态方面的一些侧写;虽然影片的长度都很短,不过从人物细腻的动作中,可以发现研发小组在动态设定方面的细腻刻划。玩家对于所扮演角色的认同度,其实是RPG类型游戏中、一项足以影响作品成败的因素;而如此细腻的角色动作表现,就有助于玩家的人物的认同度,在进行游戏时自然也就更加地投入。

事实上,研发小组为了《Two Worlds II》而开发出名为「GRACE」的核心引擎,并与「MoSens Cap」动态撷取系统完美整合,使得角色的动态自由度大为提升,不管是行走、跑步、战斗或是与场景互动,动作都流畅地令人讶异。加上无限动态光源、24位元HDR处理与「Real Eye Adaptation」等技术的运用,让二代的表现远胜于前作什多。
《Two Worlds II》虽然延续了一代的世界观,但除了包含玩家所熟知的Antaloor大陆的数个区域之外,二代中也加入了许多有待探索的新疆域;玩家在主线剧情中将会面对接踵而来的疑问,并透过冒险的过程去追寻解答。还有NPC的反应系统也经过大幅强化,交通运输方式也有了新的设计;种种引人注目的新要素,恰好呼应了这款游戏名称的副标题:「The Temptation」(「诱惑」之意)。

目前《Two Worlds II》预定于2010年第三季在PS3与Xbox360平台上登场。



《Two Worlds II》英文官方网站:
http://www.twoworlds2.com/
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