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压榨360机能!《光环 致远星》各项改进披露
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Bungie今天在《光环:致远星》论坛中公布了其接受EDGE杂志采访的内容,主要向玩家介绍了游戏各个方面的改进。现将主要内容汇总如下:

目前制作完成度 70%,游戏将全面更新和优化原有的图像引擎。你的角色在战役、合作和对战中的外观都可以保持一致,而且可以自定义。除了以前提到的隐形、疾跑和全息分身之外,嗜能器、重力升降可能也会加入到护甲能力 (armor abilities)。

雷达有3D方式(能够显示高低差?),抬头显示器界面 (HUD) 能够识别不同地形和环境的特征,并且在其上突出显示相关信息。有夜视设定,类似 ODST。

暂停画面看到 Grades(等级)和 Credits(积分),不过 Bungie 跳过讨论,可能和自定义角色有关。巨大的场景,你可以探索每个地区,你会看到你的队友在很远的地方与敌人战斗。Bungie 会尽力压榨 Xbox 360 的机能。

AR(冲锋枪)射击时枪口有火光和烟雾。Reach 的爆炸效果完全重新制作,烟雾更明显更大量、消散更慢。Bungie 对玩家不满 Halo 3 的陆战队员感到失望,因此回归到 Halo 1 的陆战队设计,包括他们的绿色单眼镜片。

猫鼬全地形摩托 Mongoose 仍会出现。按住近战键的刺杀方式将在对战模式出现,以前的 Halo 游戏中采用的背后近战一击必杀的方式取消,因为很我的游戏家认为不合理,斯巴达应该能够防御来自任何方向的一次近战。

精英变得更聪明。你攻击的时候,精英可能会固守/封住大门,一旦威胁解除,他们会继续他们之前的任务。DMR 步枪有3 倍放大的狙击镜。狙击枪的射击间隔时间延长。由于是斯巴达-3 护甲,护盾充能速度比 Halo 3 要慢,可参考ODST。重新设计的野猪兽,绰号Keg Grunt。

杂志有一些图片,其中骷髅头盔的Emile 手持枪榴弹。H1 直到ODST之间的角色动作并没有跨世代的差别。不过Reach 游戏中将会与预告片中的很接近。

过场剧情采用手持摄像机视角,以增加临场感。动作捕捉配音人员的表情,用在游戏角色中。按住近战键刺杀时,进入第三人称视角。一击必杀的刺杀方式可能取消。(按住近战键的话,缓冲跳跃操控方式有优势)

试玩的一个场景中,数名之前提到的新豺狼(Skirmisher,散兵)加速冲向玩家,他未能杀死任何一个。可以认为他们是速度型敌人。

 
 
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