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根据2月号CGWORLD所公开的制作日程
2005年1月~6月PS2版制作
2005年7月~9月PS3的FF7 demo引起巨大反响,决定将FF13平台变更为PS3
2005年10月~2006年6月FF13准备工作(试作)完成E3 demo后进行引擎开发,游戏开发中断
2006年7月~2007年9月FF13准备工作2(试作2)剧本和分镜企划制作(开发规模缩小中)
2007年10月~2008年6月FF13正式制作开始
2008年7月~9月α版完成360版FF13制作决定
2008年10月~12月体验版作成
~2009年6月根据体验版反响进行细微调整
2009年1月~360版制作开始
引擎制作
2005年8月~2006年3月白色引擎
2006年4月~2007年6月CrystalTools(水晶工具)
2007年7月~2008年12月适合FF13规格的自定义化
我们可以发祥ff13正式全面投入制作是从07年10月开始的,如果算上前面花了一年的企划工作的话就是三年.剩余是引擎制作时间.而360版是从去年1月开始制作,到今年3月发卖为止,制作时间也就1年.

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