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轻薄化必成发展趋势!横看今昔游戏机改版史

【任天堂 Super Famicom】

  在获得空前成功的FC 推出 7 年后,1990 年 11 月万众瞩目的后继机种“Super Famicom(以下简称 SFC)”终于正式登场。相较于 1987 年推出的 PCE 与 1988 年推出的 MD 来说,SFC 在影音处理的能力明显强上许多,也不负众望的继承了 FC 所打下的江山。

  Super Nintendo Entertainment System

  为了顺利交棒,最初任天堂原本打算让 SFC 相容于 FC,也有计划推出可提供 FC 相容功能的扩充周边,不过到最后都没有实现,而改为推出新版 FC 来满足市场需求。

  ˙ SHARP SF-1

  在 SFC 推出隔月的 1990 年 12 月,任天堂老搭档 SHARP 也顺势推出整合 SFC 与映像管电视机的“SF-1”,分为 14 吋与 21 吋两种机型,内部是透过 S 端子连接显示。

  与前代的 C1 不同,SF-1 并没有内建任何软体或是同梱附属游戏卡匣。10~13 万的价格相较于 7 年前的 C1 来说已经没有那么昂贵,不过毕竟还是属于电视机等级。

  SF-1(左 14 吋右 21 吋)

  ˙任天堂 Super Nintendo Entertainment System

  在 9 个月后的 1991 年 8 月,任天堂在北美地区推出了继承 NES 的“Super Nintendo Entertainment System(以下简称 SNES)”,规格与功能与 SFC 没有差别,造型与配色则是采用了不同的设计,并以卡匣插槽的形状来进行游戏分区(有非官方的转接器)。

  Super NES

  相较于 FC 与 NES 来说,SFC 与 SNES 在造型设计上的差异并不大。

  ˙任天堂 Super Famicom Jr.

  维持 10 年如 1 日良好习惯的任天堂,一直等到 SFC 问世 8 年已淡出主流之际的 1998 年 3 月才推出首款改版机种“Super Famicom Jr.(以下简称 SFC Jr.)”,基本规格没有变化,取消了 RGB 端子与 S 端子影像输出功能,以及 RF 端子、扩充端子、卡匣退片机构,整体造型大幅精简化,体积也缩小很多,价格则是压低到最初的 3 分之 1 以下。

  Super Famicom Jr.

  ˙Sony PlayStation

  这边所指的PlayStation,并不是后来大家所熟知的那款,而是当初任天堂与 Sony 合作开发的 SFC 相容梦幻机种,整合了 SFC 与 SFC CD-ROM 于一身,并可执行专属规格的游戏。据说当年的开发进度已经进展到相当程度。不过后来合作计划变卦,因此不论是 SFC CD-ROM 还是更前卫的 PlayStation 最后都胎死腹中,只留下几张难以考证的产品照。

  相容于SF 的梦幻机种PlayStation

  这款堪称是SFC 终极梦幻改版的PlayStation虽然最后并没有推出,不过仍对后来的市场版图带来深刻影响,不但促使Sony成立SCE投入游戏市场,推出自行研发的PlayStation(※),也让称霸2代的任天堂首度交出龙头宝座。多年后回顾起来,不禁让人想像如果当初任天堂与Sony的合作没有变卦的话,今日的游戏市场会是个什么样的光景?

  ※前后两者虽然名称相同,但硬体架构跟规格不同

  旧世代篇的介绍到此告一段落,后续的新世代篇将从大家印象还深刻的 PlayStation / SEGA Saturn 等主机一路介绍到最新的薄型 PS3,有兴趣了解的玩家不妨多多留意。


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