《铁拳6》是1994年登场的大型电玩的3D对战格斗游戏《铁拳》系列最新作,以2008年底推出的大型电玩版为基础,完整收录大型电玩最改新版《铁拳6:血之背叛》的内容,并追加众多家用版原创要素与连线对战功能。
原田胜弘毕业於早稻田大学,1994年加入NAMCO,自大型电玩版《铁拳》起一路参与系列作制作长达15年之久,也参与过《剑魂》等游戏的开发。在最新作《铁拳6》中担任监制,参与游戏设计与开发,可说是最能掌握系列作来龙去脉的关键人物。
Q:相较于《铁拳5:黑暗复生Online》来说,《铁拳6》在连线功能有什麼改良?
A:首先是系统的改良。在《铁拳5:黑暗复生Online》的连线对战系统中,如果遇到连线品质不佳的状况,画面流畅度也会连带受到影响。这次《铁拳6》的连线对战系统则是经过改良,已经不会因為连线品质的变化而影响到画面流畅度,而能稳定的呈现。
除了系统上的改良之外,《铁拳6》还加入了丰富的线上功能,像是与其他玩家分享虚拟格斗分身“灵魂(Ghost)”或是精彩格斗历程重播纪录,以及线上排行榜等。
Q:当初是为什么会在《铁拳6》中加入道具招式?之后会开放使用武器来格斗吗?
A:加入道具招式纯粹只是为了增加趣味性,游戏的本质并不受影响。因为《铁拳》系列一直都是以拳脚格斗为主,因此后续并没有计画开放使用武器来格斗。
Q:《铁拳6》中收录了许多不同国家的角色,后续是否有可能会加入台湾角色?
A:《铁拳》系列目前海外市场佔了95%,因此近期作品增加了许多欧洲角色,不过武术流派还是以亚洲为主,我个人也比较习惯亚洲角色的风格。至于台湾角色部分,因为我对台湾不是很熟悉,不晓得台湾有什么武术可以参考,或许大家可以提供一些意见。
Q:由知名创作者参与设计的角色造型或是后续追加下载的内容,台湾也玩得到吗?
A:知名创作者参与设计的角色造型都已经收录在游戏光碟中了,因此不论是哪国的玩家都玩得到。至于后续追加下载的部分,虽然目前还没有具体计划出炉,不过如果确定要做的话,那么一定会是以全球为目标来提供,台湾自然也会包括在内。