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三、亚洲市场:游戏内容相似
根据亚洲游戏市场来看,缺乏制作精良的游戏作品,游戏内容方面都比较相似。
韩国的游戏产业处于一个危险时期,一款网络游戏的特点不是很鲜明。除了网络游戏以外,其它平台游戏在国际市场中没有显示出任何竞争优势。如果不能尽快推出比较新颖类型和题材的网络游戏,就必须得选择变化和挑战的方向。要是在持续这样的状态,结果只能是死于恶循环状态下。
日本游戏市场萎缩,大量的不利因素逐渐成为阻碍市场的发展。日本老牌游戏制作公司史克威尔·艾尼克斯在2010年第四季度财报中,利润下滑90%。《最终幻想14》的失败造成用户对最终幻想系列游戏的不信任感,从而影响到主机平台上游戏的销售。不仅如此,日本游戏更倚重于游戏制作人,而不是整个团队,这可能提高了开发游戏的风险。
中国游戏市场,曾接连不断爆出裁员或解散工作室的消息,兴盛的中国网游市场呈现整体下滑的警示。中国拥有基数庞大的玩家数量,却并没有大量优秀游戏产出。同时,中国游戏普遍采用免费的收费模式,这能够较大提高商业利润,但不是足够公平的游戏环境。
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