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根据外媒的综合报道来看,全球网游均遭遇不同程度的发展瓶颈,美国、欧洲等游戏市场都呈现不景气的现状,中国网游也被提及。文中描述,“中国网游市场呈现整体下滑的趋势,中国拥有基数庞大的玩家数量,却并没有大量优秀游戏产出。中国游戏普遍采用免费的收费模式,这不是足够公平的游戏环境。”
一、北美市场:亏损成为主旋律
全球几大游戏公司多数位于北美,根据2010年第四季度财政报告来看,收入情况并不理想。动视暴雪第四季度净亏损为2.23亿美元,产品销售量与去年同比明显下滑。同时,暴雪解散了音乐游戏《吉他英雄》(GuitarHero)的开发部门。此外,角色扮演游戏《真实犯罪:香港》(TrueCrime:HongKong)也被取消。
EA公司在2010年第四季度收入也呈现下降趋势,而且损失额度相对很大。因为部分游戏玩家稀少,EA宣布将再次关闭一批游戏的网络服务。此前,EA曾经停止过为Madden09、NCAAFootball09、FightNightRound3等游戏提供网络服务。外界普遍认为EA此举仅仅只是为了缩减开支,在财政状况不佳的情况下,EA也曾关闭多个工作室。
而对于业绩亏损,美国游戏商已采用免费模式来大幅增加利润。MMO游戏《指环王OL》的开发商Turbine,自从公司决定将该游戏变为免费之后,在游戏中出售付费道具,收入竟增加了3倍之多。在此之前,Turbine公司的主要利润来源于出售游戏客户端以及月费收入,而现在主要来源于付费任务道具和装备等微交易形势。
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