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《奴役:西游记》不成功 因为没选好时间
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  Namco Bandai的Makoto Iwai近日在接受媒体采访时谈到了关于忍者理论小组在去年推出的作品《奴役:西游记》。他表示,尽管公司对于这款作品的期望很高,但是《奴役:西游记》并没有获得相应的商业成功,不过他们依然对于游戏感到骄傲。

  “一切商业活动所看重的都是最后的结果,所以我们必须面对。”他说,“虽然游戏成功需要自身的素质做支持,但是不得不说其发行时机也是一个关键因素。”当《奴役:西游记》在去年10月5日推出时,它遭遇了不少同时期发售的强势竞争者,比如《恶魔城:黑暗领主》《NBA篮球2K11》等,而之后更是有《荣誉勋章》《极品飞车:热力追踪》和《使命召唤:黑色行动》。

  另外,关于游戏的续作,Makoto Iwai虽然没有给予明确肯定,但还是表示“不排除可能性”。他们想继续挖掘这个品牌的潜力。

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